東京1991遊戲製作新時代 第194章 動畫節目
更新:12-05 19:12 作者:西園寺公長 分類:都市小說
遊樂亭游吉的直播一直持續到清晨。
不過總共沒有打過幾關。
因為觀眾反響還不錯,他儘量拖長了過關時間。
與瘋狂的一九九七年相比。
九八年上半的遊戲銷量只能說馬馬虎虎。
拋開卡在一九九七年十二月末發售的《gt賽車》不算。
單在日本區有希望年內能衝擊百萬的playstation遊戲,似乎只有一月上市的《生化危機2》而已。
《古墓守護者:三國》首發二十五萬套的銷量,已經算是排行榜前列了。
游吉想用這個遊戲為自己多刷一些存在感。
雖然game channel頻道的直播節目觀眾不能送禮物。
但是評論數和聊天室在線人數還是考核的重要指標。
直播的報酬或許並不高。
但通過和遊戲行業的深入綁定。
這些藝能界的邊緣人有可能得到更多的工作機會。
現在的遊戲行業可不比以往。
playstation主機大熱出圈。
遊戲,不再只是少數核心玩家關心的娛樂方式。
而成為了另一種大眾文化載體。
誰也不能再對它無視了。
……
「看來直播確實能帶動遊戲的銷量啊。」
齊東海手裏拿着古墓守護者逐日的銷售數據。
在直播次日,gamesite平台的網購銷售數量確實有明顯上升。
而當遊戲的攻略視頻被播出之後。連同大眾通路,遊戲的整體銷量都是呈現增長態勢的。
東海軟件用了差不多三年時間構築了自己在日本的銷售網。
以網絡平台為核心。配合了分發給零售店面的數據交換設備每日傳回的信息。
如今,gamesite所掌握的遊戲銷售數據,在遊戲業界的地位就猶如cd產業中oricon榜單一樣。
都是重要的參考資料。
有了gamesite的數據作為佐證,更堅定了齊東海把game channel的影響力擴大的決心。
Acg不分家。
game channel已經吸引了很多核心玩家觀眾的矚目。
接下來的問題是,如何吸引更多的動畫和漫畫愛好者。
迄今為止,game channel播出的動畫片大都是版權費低廉的舊作。
齊東海決定引入一部熱門的最新動畫作品。
最初的構想,是原創製作一部。然後推出和動畫聯動的遊戲產品。
但是遠水解不了近渴。
在一次會議中,安德烈提出了一個方案。
「你聽說過《cowboy bebop》嗎?」
《cowboy bebop》星際牛仔。
齊東海當然知道這部動畫片。
從一九九八年開始,日本的動畫片製作開始從手繪賽璐珞風格向電腦繪畫過渡。
提前兩年開始製作的《星際牛仔》可以說是最後的純賽璐珞名作。
因為與播出的時代不相稱的復古色調。
這部動畫在二十一世紀的視頻網站上,經常被用作city pop音樂、或者泡沫經濟時代相關題材的素材。
但實際上,遊戲的配樂風格就不怎麼city pop,播出時間也離泡沫經濟時代有一段距離。
星際牛仔的音樂製作人是菅野洋子。
說起來是遊戲行業的老熟人。
光榮遊戲早期的很多配樂都是由她負責作曲編曲。