東京1991遊戲製作新時代 第260章 主角
更新:12-05 19:14 作者:西園寺公長 分類:都市小說
說到遊戲中使用演員臉模,並且把臉模與演員形象公開的關聯起來。
甚至直接以某某人飾演某角色的名義發表。
齊東海的記憶中,能想到最早的例子是卡普空在playstation2主機上發佈的《鬼武者》。
作為ps2平台上最早一批銷量突破百萬的遊戲。
鬼武者系列的初代遊戲就以演員金城武扮演的主角為主要宣傳賣點。
而且金城武在這部遊戲中,不僅僅擔任臉模。也負責動捕和配音的工作。
是從頭到尾的「出演」了這個角色。
不過,穿越來這個時空中之後,齊東海發現。
最初使用「臉模」遊戲,肯定不會是《鬼武者》。
世嘉從dreamcast發售起就開始宣傳自家投入了數十億日元開發的大作「莎木」。
這款遊戲有着漫長的開發周期。
早在saturn還沒被放棄的時代,就作為ss平台的遊戲開始設計。
到了一九九九年初,遊戲終於放出了演示版。
《什麼是莎木:尋找湯川專務》
此時,遊戲從零開始構築的引擎剛剛完成。
場景只搭起來了一個小街區。
主角走到可探索區域邊緣不但沒有空氣牆,也沒有「前面的區域以後再來探索吧」的提示。
世嘉用了一種更有沉浸感的做法。
在每一個路口設置一位npc。
主角試圖越過演示區域,就會被npc攔下勸阻。
演示版的最後,湯川專務本人登場。
被主角一路追逐,最後留下一張名片。
而這個湯川專務的形象,自然就是按照dc主機從開始宣傳開始就作為代言人的湯川英一本人的形象來設計的。
與遊戲中略微偏向漫畫畫風的主角和眾多npc不同。
湯川專務的遊戲形象可是寫實派風格。
一眼就能看出原型的樣貌。
由此可見,dreamcast主機在呈現3d人物細節方面,機能足以勝任。
……
「三船製作那邊對於肖像權的授權沒有什麼異議。不過對方提出了一個附加條件。」
負責與三船製作交涉的,是東海軟件的阿部。他是自秋葉原時代起就入職的員工。
已經足夠資深。
「是價錢的問題?」
齊東海問。
「那倒不是,三船製作那邊希望能讓旗下一位演員也參演這部遊戲。」
阿部從公事包里拿出一份文件。
是藝能事務所為推廣自家旗下藝人製作的那種很正式的演員檔案。
有藝術照和藝能界的履歷。
不過這位演員只有十一歲。而且此前只出演過一部香港電影。
「三船?這姓氏?」
「是的,這是三船先生的孫子。」
《風林火山》這部小說,是五十年代初期着名歷史小說家井上靖的作品。
問世之後曾多次被影視改編。
到九九年為止,光是電視劇就拍了三個版本。
不過要說最有名的影視改編,還是一九六九年由三船敏郎擔任製作人並主演的那部電影版。
這部電影把一段十幾年的歷史、一部中長篇小說濃縮進了兩個半小時的時長。
劇情方面自然少不了魔改。
與原着小說和史實都有較大的出入。
但作為一部商業片,製作堪稱精良。
又有當年眾多一線巨星參演。
因