東京1991遊戲製作新時代 第100章 土法動作捕捉
更新:12-05 19:09 作者:西園寺公長 分類:都市小說
除了世嘉以外,日本國內還有一家公司擅長動作捕捉,這便是南夢宮。
南夢宮本身也是街機大廠,自己也有自己的3d格鬥遊戲。
因此擁有動作捕捉技術並不奇怪。
雖然與東海軟件沒有什麼業務往來。但是南夢宮與索尼旗下負責遊戲機業務的索尼電腦娛樂公司(sce)關係不錯。
照常理說讓sce牽線,租用南夢宮的設備並不是什麼難事。
但是齊東海對此興趣不大。
這個時代的playstation遊戲,因為解像度的關係,就算有細膩的動作演出玩家也不能看的很真切。
更不要說與saturn比起來,playstation的圖形晶片沒有浮點數計算能力。定點數精度也不夠。
因此3d模型總是會產生微妙的抖動感。
就算輸入了動作捕捉得來的準確骨骼動畫信息,也不能準確的完全復現。
還不如就用手動調整算了。
當然,手動調整動作的人力工作量可比動作捕捉大多了。
所以總是要找一些投機取巧的辦法才好。
「設備都穿戴好了嗎?ok,四肢都動一下。好,下蹲看看。」
電訊中心大樓內,騰出了一塊空白區域。
一位員工正在穿戴套特殊的衣服。
衣服上縫滿了發光二極管。
等他穿好衣服,活動了四肢後。
整個人的輪廓被用發光二極管照亮。
手腳和軀幹上每個部位都用不同顏色的燈光區別。
在關節處還有紅色的光點進行特別標註。
這是一套土法上馬的「動作捕捉」裝置。
作者是森田的父親,也是森田電機的老社長。
老森田作為五十年代起就和電烙鐵打交道的人。製作這種技術含量的東西根本毫無難度。
真正困難的部分反而是服裝的部分。
「這衣服是誰做的?」
齊東海問道。
「還記得筑波的松平博士嗎?據說她是這方面的一把好手。」
森田回答。
通訊技術研究所的松平博士,是海老江大學時的前輩。
不知從哪裏學了一手裁縫的手藝。
這次受海老江之託為這套設備製作了服裝的部分。
室內的燈光被調暗。
衣服上的發光二極管變得更加醒目。
「好,現在開機。伸左手……現在伸右手……假裝原地走動……」
森田和齊東海盯着攝像機的監視屏。
這套動作捕捉系統沒有陀螺儀之類的設備。並不能真正記錄身體各部位活動時的坐標。
要記錄這些動作,靠的是從前、側、頂三個軸方向安置的三台攝像機。
通過時間戳同步三台攝像機記錄的圖像。人工標定各關節的位置,然後再用程序進行換算,就可以得到一個三維空間內的坐標。
為了圖像的精度。這次東海軟件購買的可不是普通的攝像機。
這是三台符合hi vision標準的模擬高清攝像機。
這款攝像機使用十六比九的長寬比進行拍攝。
日本的模擬高清信號是為了crt高清電視而制定的標準。
橫向有1920個有效像素。縱向有1035根有效掃描線。
比例和數字高清時代的1080p尺寸稍微有所區別。
但是在模擬高清時代,像素並非是正方形。
實際肉眼觀感解像度與1080的像素高度差異不大。
這套廣播級