東京1991遊戲製作新時代 第108章 六十四位主機。

更新:12-05 19:09 作者:西園寺公長 分類:都市小說

    E3是面向媒體和大眾的盛會,而遊戲開發者大會(gdc)就是行業內部交流的舞台。

    一九九六年度的gdc於四月在加州召開。

    在這次會議上有兩場展示吸引了眾人的眼光。

    舊時代的霸主任天堂的「次世代」主機n64即將面世。

    在這次大會上,接近完成的n64大出風頭。

    如果說nec的pcfx主機在這一代主機大戰當中完全押寶2d機能吃了大虧。

    那麼n64一開始就完全是為了3d性能而設計的主機。

    說起來有些巧合,n64這款主機,包括cpu在內的大量部件都是nec生產。

    他那顆處理器晶片所謂的六十四位,其實有一多半算是噱頭。

    但是不可否認,任天堂與sgi合作研發的硬件架構其3d處理能力是同代主機中最高的。

    遊戲中的3d模型要比ss和ps看起來平滑許多。

    而且在所有的實機展示場合,任天堂只是反覆展示《超級馬里奧64》這一款遊戲。

    把新主機的優點全面的展示在玩家和其他開發者面前。

    作為馬里奧系列從2d轉向3d的關鍵一代作品。

    不僅僅是n64強大的3d機能帶來的畫質提升。其交互方式也令人印象深刻。

    特別是n64是幾大平台當中率先在手柄上標配搖杆的主機。

    通過搖杆調整鏡頭視角的操作對於這個時代的玩家充滿了新鮮感。

    可以說,馬里奧64這款遊戲拉高了整個玩家群體對n64這台主機的期待程度。

    但實際上,任天堂反覆演示這一款遊戲,既不是為了展示主機機能,也不是為了藏拙。

    純屬是無奈之舉。


    原本根據計劃,n64這款主機應該在一九九六年的四月,也就是gdc大會召開前後上市。

    但任天堂把發售計劃延遲到夏天。

    這並不是主機的硬件規格還需要調整。

    純粹是首發遊戲陣容過於寒酸。

    任天堂的主機發售時,護航陣容一貫都是靠自家第一方遊戲。

    可是長期以來吃夠了fc和gameboy老本的任天堂對3d遊戲開發全無經驗。

    之前sfc上的星際火狐,核心技術都來自於聘請的歐美外援。

    現在為n64主機設計的一系列3d遊戲中接近完工的除了馬里奧64之外,只有一款《飛行俱樂部64》。

    至於第三方廠商,就更別提了。

    以史克威爾為代表的第三方廠商不止一次向任天堂諫言,希望n64主機能以光盤為遊戲載體。

    任天堂不知道是不是吃了和索尼合作開發光盤遊戲機的虧。這一次堅持要繼續用卡帶。

    而各大廠商早就已經吃到了光盤遊戲大容量的甜頭。不敢輕易趟n64這趟渾水。

    N64卡帶發售之初,卡帶只有4到12mb的容量。且售價高昂。

    如此一來,儘管n64主機有着比ss和ps都更強的3d機能。

    想在這樣的平台上設計遊戲,就要用於ss和ps完全不同的思路。

    不用說,全平台發售是不能指望了。

    還要在玩法上費盡心思。

    不是每個遊戲製作人都是宮本茂。

    真正製作過光盤遊戲的製作人都知道,比起絞盡腦汁設計玩法,依靠光盤的大容量堆料要容易許多。

    可以說n64現在只是表面風光。發售後的命運還是未知。

    這次gdc大會上另一款備受矚目的商品是id軟件即將推出的第一人稱射擊遊戲《雷神之錘》。

    在北美,fps遊戲近幾年來一直是



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