東京1991遊戲製作新時代 第163章 秘密武器_頁2
更新:12-05 19:11 作者:西園寺公長 分類:都市小說
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Gameboy沒有多重捲軸功能。
現在又是單色。
而且為了壓低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技術水平。
快速移動的圖片元素甚至會有殘像。
作為世嘉的員工,鮫島覺得如果有一款遊戲能夠在掌機屏幕上實現索尼克那種動感,肯定會對任天堂的掌機造成降維打擊。
「又不是只有我們一家第三方開發商。」
齊東海其實此時早就心中有數。
東海軟件確實不擅長2d動作遊戲或者格鬥遊戲。
不過gamebrick的開發者陣容里可不僅僅只有東海軟件一家而已。
「其他開發商?哈德森嗎?」
世嘉和哈德森之間的關係並沒有特別密切,因此針對哈德森,鮫島的評價也刻薄了一些。
電視牆上正在展示的是《炸彈人》、《pc原人》、《冒險島》三款遊戲。
說起來都是哈德森在fc和pce時代的招牌作品。
但是這三款遊戲的gamebrick都僅僅是簡單的移植。
調整了解像度適應掌機小屏幕之外,並無更多改進。
不過,在哈德森的遊戲展示結束之後。
現場的環境燈光突然調暗。
電視牆上,一個熟悉的身影由暗到明展現在玩家面前。
「《超級街頭霸王2》!」
眼尖的現場玩家立刻認出了這款遊戲。
雖然解像度比起sfc和md的版本略低。
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但是畫面色彩和打擊感都是純正的街霸2。
這雖然不是街頭霸王2系列第一次登陸掌機。
不過之前的pce gt版本,只不過是在掌機上運行pce主機的版本罷了。
Pce的街霸二是十二人版本。
而gamebrick,從片頭上就能看得出來,是真正的十六人街霸。
「卡普空,怎麼會……」
鮫島一下愣住了。
雖然現場並沒有卡普空的工作人員登場。
但街霸系列是卡普空的招牌之作。這可是遊戲業的常識。
不僅僅只是街霸2。
接下來甚至還有若干款cps1和cps2基版的橫版過關遊戲登場演示。
這些遊戲有些在日本和東亞地區流行。比如《三國吞食天地》系列。
有些則橫掃歐美市場。
如果gamebrick平台上有這些遊戲。
在美日兩國至少幾十上百萬的玩家群體就穩穩拿下了。
Cps系列基板的解像度與gamebrick並不一致。
這些遊戲的移植,雖然遊戲手感可以比較簡單的在原有代碼基礎上修改,但是美術資源必須要重做。
以鮫島的觀點看來,這可不是幾個月之內能完成的工作量。
就算以卡普空的實力做得到這一點。
為一家完全沒有遊戲機銷售經驗的公司推出的新掌機製作這麼大批遊戲,也實在太冒險了一些。
「下一款遊戲該不會是生化危機了吧。」
鮫島半開玩笑的說道。
生化危機當然不可能在這款掌機登場。
不過阻礙gamebrick這台掌機移植生化危機的最大障礙其實不是硬件性能。
而是卡帶容量。
發佈會上真正壓軸的遊戲,是洛克人。
卡普空在家用主機上的橫版平台遊戲