東京1991遊戲製作新時代 第163章 秘密武器

更新:12-05 19:11 作者:西園寺公長 分類:都市小說

    舞台回到東京遊戲展的現場。

    展示完這部由知名廣告公司「電通」代為製作的宣傳短片之後。

    深層科技日本分部負責人的中川辰夫再次回到演講台正中。

    開始面對一般玩家講解gamebrick這台主機的性能配置。

    針對九十年代的遊戲玩家,宣傳硬件性能最有效的手段就是宣傳「位數」

    幾年前的主機大戰當中,playstation最老實,自稱是三十二位主機。

    世嘉的saturn耍了點小滑頭。

    自稱自己是兩顆三十二位cpu。所以是三十二乘二位主機。

    世嘉這種說大話的習氣恐怕影響了競爭對手索尼。

    在幾年後的下一次主機大戰當中。playstation2採用了說真話,但是話不說全的策略,在畫大餅的方面碾壓了dreamcast。

    最後取得絕對優勢。

    而這次主機大戰最後登場的n64。乾脆就把六十四位這幾個字寫在主機名稱上。

    在玩家心目中建立起了本世代主機性能之王的形象。

    這一次gamebrick的宣傳策略上也充分利用了這一點。

    這台掌機使用的arm7tdmi晶片是早期諾基亞gsm手機的同款cpu。最大的優點是低功耗。

    而並不是以運算性能見長。

    但確實是一塊貨真價實的三十二位cpu。

    對於不太了解硬件常識的普通玩家看來。

    這款掌機要比gameboy領先兩代。

    甚至有些人會期待這台機器是一台能夠塞進口袋裏的ss或ps主機。

    第一批用來展示的遊戲也儘量炫耀機能。


    比如東海軟件的《星域97》。用盡了旋轉、縮放、多重捲軸等一系列硬件加速功能。

    更是設計了偽3d的空戰場面。

    對於沒有那麼見多識廣的日本掌機遊戲玩家來說。

    這款遊戲模仿自《銀河飛將》空戰模式就是3d無誤。

    在掌機平台上做到這種程度,足以證明硬件機能的優秀。

    戀愛養成遊戲《心跳回憶2》。在掌機方寸之間的小屏幕上把人物立繪的精緻程度做到了極限。

    多圖層疊加之後的,模仿live2d的動態效果更是讓九十年代的玩家耳目一新。

    更重要的是這款遊戲使用了全新的人物風格設定。

    雖然這位創造了《夢幻模擬戰》這一系列美術風格的畫師,大部分的作品更適合在iket這種場合印成本子銷售。

    但不得不說,他的畫風非常討巧。

    符合九十年代主流審美。而拿到二十年後也絲毫不會落伍。

    有利於ip生命周期的延長。

    《三國志演義brick》是齊東海當年第一款遊戲作品的復刻版。

    基於九四版三國演義人物形象,特地為掌機的解像度重繪了所有武將頭像。

    在這款設備較低的解像度和較高的發射數條件下。重新設計了地圖和ui。

    無論對老玩家還是新玩家來說。都能得到遊戲的樂趣。

    不過東海軟件的拿手好戲,總體來說都比較偏向「靜態」遊戲。

    除了上面這幾款以外。

    其他的遊戲都顯得過於小品級。

    不利於在東京遊戲展這種場合吸引玩家的眼球。

    「掌機的話,沒有動作遊戲或者格鬥遊戲還是不行啊。」

    站在齊東海身邊的鮫島是世嘉的員工。

    至少以世嘉的觀點,要想打敗gameboy,最適合掌機的遊戲應該是《索尼克》系列這種類別



  
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