網遊之精靈寶可夢 第一章 首先寶可夢是個捏臉遊戲
更新:10-10 15:15 作者:舟遠停醬醬 分類:其他小說
聯盟陣營好處一大堆,但路諍就是要用中立陣營。
聯盟陣營初期確實具有優勢,從遊戲背景角度上講,聯盟陣營就是官方培養的身世清白的自己人,父輩基本都在聯盟中任職,或者是城鎮的納稅大戶。而中立陣營,就是些從其他地區來的移民,剛剛取得公民地位的外來戶,或者脫離反聯盟陣營後結婚生子留下的後代。
打個比方,聯盟陣營的角色是名門大派出身,前途光明坦蕩。中立陣營則的角色則是江湖上的路人甲,耍一手太祖長拳或者五虎斷門刀,混跡在街頭巷尾,參加有活力的社會組織或者跑鏢賺點辛苦錢。
從遊戲設計來說,聯盟陣營是簡單難度,反聯盟陣營是一般難度,而中立陣營則是困難難度。但困難難度了,也意味着更高的自由度,更高的自由度,意味着更大的發展潛力。
這要從遊戲設定開始說起。
誠然,網遊的主要對戰是由寶可夢完成的,但玩家也有自己的等級系統,或者從某個角度上講,玩家自身的成長還要比寶可夢重要,因為寶可夢的等級上限和配置是由玩家的等級系統決定的。
玩家的等級從遊戲內容可大致劃分為:新人訓練家、資深訓練家、精英訓練家。
新人訓練家的遊戲內容專注於接受系統的引導,做一些跑圖任務,解鎖和了解遊戲機制。這個時期,主要會接收所在陣營或者城鎮管理者頒發的開荒任務,例如驅逐野生寶可夢,收集寶可夢素材。
資深訓練家則需要有針對性的收服和積累培育寶可夢的資源了。遊戲內容包括攻略道館,以及參加官方大賽。這個時期,任務所在區域會深入野外,遠離城鎮和道路,需要準備充足的補給或者組隊來補充盲點。任務內容也會產生對抗場景,需要野外PK。
而精英訓練家的遊戲內容和資深玩家差不多,但因為聲望系統的積累,會逐漸解鎖和參與更有深度的主線劇情,包括不限於針對敵對陣營據點的攻防,神獸攻略等重大事件。
按照玩家自身的等級劃分,新人訓練家可以培養寶可夢上限到20級,之後會遇到鎖經驗槽的情況。從遊戲背景來理解,相當於寶可夢的成長遇到瓶頸了。
資深訓練家的上限則是40級,精英訓練家的上限理論上是100級,不會遇到強制鎖經驗槽的情況。像道館級、天王級、冠軍級,都算精英訓練家的範疇。根據NPC指揮的寶可夢來看,道館級差不多是60級上下,天王級是70級,冠軍則是80級以上。
但到50級以後,寶可夢的培養每步都是一個坎,這個時期被困擾的是各種各樣的經驗懲罰。需要「專精」進行豁免,或者稀有的天材地寶類型的消耗道具來打破。
這裏需要解釋一下精靈寶可夢網遊的經驗系統。寶可夢的經驗,可以通過三類來獲取,對戰、訓練、培育來完成。
「訓練」,類似武俠里的練功,或者健身,主要通過寶可夢訓練家的職業等級來解鎖。「培育」則屬於寶可夢培養家的範疇,通過製作能量方塊、樹果搭配、按摩等手段來幫助寶可夢成長,甚至增加寶可夢的潛力值,類似營養師。
開荒期獲取經驗提升寶可夢等級最主要的是對戰。然而隨着與低等級寶可夢或者反覆和相同種類的對手對戰,提供經驗的速度會逐漸放緩,直至完全獲取不到經驗。
在遊戲背景中的解釋是,寶可夢的潛力無法被訓練家開發。這也很合理,你反覆刷綠毛蟲也能升到100級就成為寶可夢大師也太胡扯了,這就是每天猛刷小學題庫卻希望能考上名牌大學一樣。
而等級50以後,除非大幅度越級且逆屬性擊敗對手,否則經驗的獲取效率極低。因此,需要對應的專精來進行豁免。
寶可夢屬性分為:一般、火、水、草、電、冰、蟲、飛行、地面、岩石、格鬥、超能、幽靈、毒、惡、鋼、龍、妖精。玩家具有的天賦樹系統中也具有這些天賦。比如毒系專精點開了「初級使毒專家」,如阿伯蛇、瓦斯彈之類的毒系寶可夢,就能夠提升經驗獲取效率,相當於把等級懲罰上限提高。此外,對應屬性的技能熟練度的訓練效率,也可以提升。