源之世界 第二章 遙遠的時空(2/2)
更新:08-03 20:13 作者:作者石源 分類:玄幻小說
下午九時已過,時昌城的歌舞街依舊熱鬧着,甚至比白天時更熱鬧,絲竹之聲、歌詠唄吟,繚繞在寂靜的夜空中,富家公子、官場老爺們此時也在欣賞這天宮舞曲、絕世佳音,但在城市的邊角地帶,那些平民商戶此時已經多半睡下了,從空中俯視這足以容納六百萬戶人口的巨城,不得不感嘆不愧是蒼邏第一城,雖有兩千多萬人住在這裏,但卻不顯得雜亂,房屋都是有序的排列的,單層的民房如豆腐塊一樣擺成「田」字,多層的樓房則以「品」字排列開,長街和胡同互相交錯可謂四通八達,由此可以推斷設計這房屋和街區的人,想必也一定是個飽學之士。不然也無法建造出如此有序又便利的城市街景。
時昌城的高大城牆足有三四丈高,到了夜晚城牆上的木製支架上的火盆內會被投入適量的高光燈油,點燃後周圍四五丈內無人可以遁形,而城垛間也會適當擺放一些可以探出城牆外三丈遠的照明燈,藉以照亮城牆下的樣貌,而城牆上除了間隔三丈遠就有一名城牆衛士以外,還有十餘人組成的巡邏隊,在城牆上繞圈巡查,一來防止有城牆衛士偷懶打瞌睡,二來也是防止有大膽賊人來此試險。
雖然城牆的防衛等級很高,但是這對於身手了得的高階俠士而言,仍舊是不夠看的。高個子在遠處觀瞧了一下城牆的防禦情況,便找尋到了幾個破綻,再將這幾個破綻在心中對比一下,很快就找出了最易被突破的那個破綻,於是便藉助夜色的庇護和照明的不足,潛行來到了城牆根兒下的一塊陰影處,三四丈高的城牆對於常人而言,自然是沒有梯子或者繩索就無法攀登上去的,但若是換成有名的俠士則完全不同了,就見高個子向下俯身雙膝微曲,猛的向上躍起,一下子就跳了一丈兩尺高,同時施展『壁虎功』將四肢和身體都緊緊吸附在垂直的牆面上,而後如同壁虎一般使用四肢向上攀爬,雖然速度還不如常人步行,但常人畢竟不能在垂直的牆面上行走。高個子很快就來到了城牆上,臨近登上城牆前,還警惕的先露出半個頭來,用眼睛掃視了一下旁邊的情況,果然這裏的照明不足,而且城牆衛士也在偷偷打瞌睡,高個子就勢直接登上城牆,趁着巡邏隊沒來,就在兩名城牆衛士的不遠處奔向城內,待來到城牆邊上,尋見了最近處的胡同大概距離這裏有六七丈遠,高個子從城牆上高高躍起,身着夜行套裝的高個子再次融入夜色中,並在空中施展「輕身法」他的身體就如同風箏一樣滑行向不遠處的胡同內,而城牆下的兩名暗哨衛士竟絲毫沒有察覺有人從頭頂飛過,只聽到如小鳥飛過的小小動靜。
高個子心裏一喜,沒想到這時昌城的防衛也不過如此,高興之餘仍舊不忘低調行事的高個子,順着胡同小巷便快步向遠處走去,大概快步行走了一盞茶的時間,警覺自己被人跟蹤了!高個子突然放緩了腳步,仔細聽着後面的聲響,果不出所料跟蹤自己的人雖然也立即放緩了腳步,但是就是這一秒鐘的時間,高個子就能判斷出附近有不屬於自己的腳步聲,就這樣兩個人一前一後不緊不慢的向前走着,高個子在經過一處民宅時,很自然的轉身進入了一條胡同內,而後立即施展輕功躍上屋頂,利用深深的夜色企圖掩蓋行蹤,藉助諸多屋頂和院牆作為落腳點,快速向遠處奔行,此時高個子已經知道自己的行蹤暴露了,想要出城怕是也難了,如今想要脫身只有一個辦法,那就是必須趕緊趕到鬧市街去,並在進入鬧市街前脫掉身上的夜行套裝,裝成普通人混入鬧市街,藉助那裏人多易於混淆追蹤者的視線來實現逃脫,就這樣高個子快速向遠處的鬧市街奔去,就在此時突然覺察背後惡風不善,本能的向一側閃身,下一秒一枚菱燕鏢就從身邊飛了過去,緊接着又有三四枚菱燕鏢向自己飛來,為了躲閃敵人的遠距離攻擊,高個子需要將注意力分一部分到身後,來觀察敵人發來的暗器,又要施展身法來躲避暗器,這樣一來奔跑速度自然受到了影響,就在此時高個子察覺到了背後的追蹤者已經到了自己身後不足五尺遠的地方,自知這樣是逃不掉的高個子,索性抽出腰間的俠士腰刀,突然一轉身便向身後的追蹤者肩頸部砍去,而追蹤者也立即覺察了他的意圖,同樣抽出了腰間的官制狼齒刀,擋住了來襲的俠士腰刀,就這樣二人戰在一處。
【源世界兵器譜】
1.官制狼齒刀(品質 精良):整體長度兩尺六寸、刀身長度兩尺一寸二分、寬度一寸五分,重量一斤三兩二錢,江湖中武者的趁手武器,攻擊力和傷害都很不錯,只有高技藝的武器鑄造師可以打造出來。
2.菱燕鏢(品質 優秀):型似飛燕、重量不足二兩,攻擊一般但傷害不錯,對於沒有防禦的敵人可以造成明顯殺傷。
【詳解】
裝備品質越高,其相應的屬性會越強(攻擊、防禦、傷害等等),但是屬性的發揮在很大程度上受限於使用者自身的修行,同樣部分所用功法也會嚴重影響裝備實戰效果。
關於裝備品質由低至高排列為:劣質、普通、優秀、精良、傳奇、史詩、傳說、神器。
高個子施展身法立時顯出了自己的修行階,俠士一階八段。
同時一個臉盆大小的『俠』有大變小,而後化入高個子胸口。
追蹤者一看暗嘆一聲「修行不善啊」,緊接着也施展身法顯出了自己的修行階,武者一階九段。
同時雙手處泛起淡紅色光芒。
【詳解】
修行的高低是作為戰鬥力判斷的基本參照值,通常情況下『段位』之間有一二差距,勝負還算難料,但是跨『階』作戰極易出現戰鬥力被碾壓的情況,因為階的每次提升,都意味着戰鬥力陡增,作為基礎屬性的『精氣神』等屬性都會出現類似『代』差,而且最重要的一點就是,所有高級『功法』的學習都需要相應的階的支持。此外如果是擁有高品質裝備的情況下,階的提升會對戰鬥力的提升更為誇張。
修行由低至高排列為:初階、一階、二階、三階、四階、五階、六階、七階、八階、九階。
此外修行滿『十段』則向上進『一階』同時段歸『無』。
二人在屋頂展開近身戰鬥,高個子手舞俠士腰刀,招式大開大合併