我的金融科技帝國 第978章【首日公測在線人數曝光,震驚業內】
更新:01-16 00:50 作者:昭靈駟玉 分類:都市小說
我的金融科技帝國正文卷第97章【首日公測在線人數曝光,震驚業內】直播間的彈幕依然有很多人表示想繼續看開箱子的節目,因為很有節目效果,吃瓜觀眾們都想看k神「血虧」的場面。筆神閣 bishenge.com
不過方鴻並沒有答應觀眾們的強烈要求,因為實在是太耗費時間,而且大多數時間還是無效浪費。
但觀眾們非要看開箱節目。
過了一段時間,方鴻思量了片刻,然後說道:「要不這樣,箱子咱們就不開了,實在是時間不夠,咱們在直播間抽個獎吧彩頭就拿00萬個箱子,準備萬個名額,每個名額00個箱子。」
此話一出,直播間的彈幕頓時刷屏。
……
直播間裏絕大部分人都贊成抽獎,不搞開箱節目了。
方鴻這時忽然說道:「抽00萬個箱子,這麼大的數量不知道有沒有哦今天才上線的遊戲,不知道箱子道具的產出情況如何,你們等一下,我打個電話問問遊戲運營部的人這遊戲目前的在線人數有多少。」
說完這句話,方鴻便有意識的閉麥,然後起身離開電腦桌。
這時,潛水圍觀的一些投資人、媒體人和一些遊戲界的業內人士眼前一亮,擱這看了半天總算是要出一些有用的信息。
《王者榮耀》的在線率是什麼情況,尤其是投資人、遊戲圈業內人士都很關心。
從目前全網的討論熱度來看,這遊戲非常火爆。
投資人關心是因為這遊戲是微信旗下的遊戲工作室開發的,而股市場了;遊戲圈的從業人士關心,是想要了解oba類手遊的市場表現如何。
過了一段時間,方鴻回來了,同時重新打開麥克風當即說道:「我回來啦,剛剛問了問情況,目前《王者榮耀》國服區的同時在線玩家人數大約在339萬左右。」
什麼
此刻,直播間裏觀眾都被這個數字給震驚到了,尤其是潛水的投資人和遊戲界的從業人士聽到這個數字更是驚了個呆。
一位投資人盯着直播間下意識驚呼道:「爆款,絕對是爆款,絕對是現象級爆款!」
業內人士更是清楚,一款遊戲能夠達到50萬在線人數就是很火的遊戲了,能夠達到百萬在線的都是大熱的遊戲,每年都會有大量的新遊戲上線,但這麼多遊戲能夠達到百萬在線的都能輕鬆數得過來。
殊不知,就在去年被捧上天的鵝廠《鬥戰神》熱度那麼高,在線率不過是60多萬的樣子。
《王者榮耀》現在的在線人數居然達到了驚人的339萬,最讓業內人士感到恐怖的是,這個數字是該遊戲公測第一天就打出來的成績,不管怎麼看這都是現象級爆款,絕對是要爆火的節奏,確切的說已經爆火了。
而且oba類遊戲也是當前最為熱門的遊戲之一,隔壁pc端的《英雄聯盟》現在就是紅得發紫、紫的發燙,火的一塌糊塗的存在,可見oba類遊戲是有玩家基礎的。
目前市面上手遊端的oba類遊戲就只有《王者榮耀》,而且遊戲品質確實非常高,堪稱是手遊里的3a級質量,而且開發團隊也學暴雪娛樂,花大價錢做了質量超高的cg動畫宣傳片。
上線首日能有如此亮眼的成績,還有一個因素便是目前正處於放五一假期,大家都有時間。
方鴻直播間裏同樣也有鵝廠的人潛水,鵝廠遊戲板塊最高負責人也潛水在其中,當他聽到方鴻親自說出《王者榮耀》目前在線人數有339萬的時候,這一驚人的數字讓他意識到鵝廠也不得不跟進,必須要跟進推出自己的oba類手遊才行。
《英雄聯盟》這些年打下來的oba類遊戲玩家基礎,要被競爭對手摘桃子了,鵝廠是當場破防急眼!
卻說此刻,鏡頭裏的方鴻微笑着說道:「這個成績我挺滿意的,上線首日的dau應該能到000萬,賬號前期升級比較快,升一級就能領取一個箱子,再做做每日任務,還有每一局遊戲翻牌子產出可兌換箱子的碎片道具,理論上一個賬號正常遊戲今天可以搞到兩三個箱子不成問題。」
「粗略一算,目前整個國服區箱子道具的產出量少說有七八百萬個。」方鴻聊着時,看到飄過的一條彈幕頓時補充道:你說啥啥找程序員改改數據直接定向給00萬個箱子不不,先說不說這樣會不會給遊戲帶來不必要的bug和隱患,就算不會咱們也沒必要這麼幹。」
方鴻否了一位觀眾提出的這條建議,然後接着說道:「我剛剛已經給人打電話,現在已經在安排人去給我到掏寶、573之類的平台掃貨收00萬個箱子,我們只從遊戲能正常產出的道具里收這00萬個箱子,咱們不能帶頭破壞遊戲規則,也犯不着。」
《王者榮耀》目前國服區就只有一個大區,沒錯,並沒有像《英雄聯盟》那樣分區,所以只要是國服玩家,所有的國服產出的道具都是在統一的一個大區交易、流通。
玩家登陸遊戲的時候,會再進行一次頻道選擇,遊戲內目前有55個頻道,這樣就能將玩家進行分流,這個頻道爆滿擠不進去,就切換其它的頻道進行遊戲即可。
一個頻道可容納玩家數的上限大約在0萬人左右,不過遊戲內不會直接顯示出頻道當前玩家數量,這個只有遊戲官方的後台可以看到。
只要遊戲玩家人數多了,就新增服務器和增加更多的頻道即可。
此外,遊戲內的頻道名稱都有一些區分,比如有人機專區頻道、匹配專區頻道、排位專區頻道,一目了然。
打人機模式的就去人機專區,打排位賽的就去排位專區,以此更進一步的精準分流,保障玩家的遊戲體驗。
甚至還專門設立了一個掛機頻道專區,因為遊戲有每日任務,有些每日任務是在線時長半小時、三小時不等。
因為不靠賣皮膚盈利,下載量和玩家遊戲時長是遊戲公司計算利潤分成的兩大核心權重指標,直白的說就是玩家遊戲時長越多,遊戲公司就能獲得更多的收益。