當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第274章 這怎麼跟攻略不一樣啊?

更新:05-24 07:10 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說

    活躍玩家120多人已經算是不少了,如果將公會中不活躍的玩家算上,已經有了四五百人,這在整個服務器中,也算得上是排前十甚至前五的公會了。

    公會的人數上限是999人,至於服務器人數,《陰影世界》的單服務器同時最高峰值在線人數是8000人,不過不同的服務器之間會有動態位面機制,服務器之間數據是可以互通的。

    這其中,有各個種族、各個陣營。

    《陰影世界》的陣營設定跟其他mmorpg遊戲不太一樣,公會是可以跨陣營組人的,所以丁講師雖然屬於惡魔陣營,但也在公會中加了不少的人類、獸人。

    目前服務器中最頂尖的公會已經開始備戰團本,丁講師這邊的兄弟會也已經開始準備。

    雖說官方並未直接說這遊戲具體有幾個團本,但考慮到這些團本大多都有前置任務或者開門任務,所以玩家們一番摸索之後,很快也就大概搞清楚了。

    在60級封頂的當前版本,《陰影世界》一共有三個團本,分別是『熔岩山口』、『雪山之巔』還有『埋骨之地』。

    只不過目前玩家們真正能挑戰的只有『熔岩山口』,因為每個團隊副本都會有前置的五人本,可以通過五人本的強度來大致確定團本的強度。

    『熔岩山口』的前置五人本可以正常挑戰;『雪山之巔』的五人本能勉強刷過小怪,boss打不了;而『埋骨之地』的前置五人本則是連打小怪都費勁。

    丁講師組建20人團隊,顯然也是儘可能地考慮到遊戲中的動態難度機制之後,做出的決定。

    人數越多,容錯率越高,但相應的每個人分到的掉落也會減少。

    作為大主播和公會會長,丁講師打遊戲當然也還是有些特殊待遇的。

    目前公會裏比他早兩三天滿級的肝帝玩家已經有二十多個人,丁講師從中精挑細選出了19個人,組成了公會的主力團。

    丁講師一邊組織人跑本,一邊跟直播間的觀眾吹噓自己這幾天的學習心得。

    「ok,兄弟們我宣佈,兄弟會的第一次公會活動開始!

    「大家可以關注一下我的直播間,全程體驗!

    「可以組我了兄弟們,做了門任務的跑個本拉人啊。

    總的來說,如果想要每個人分到的掉落物最多,10人團肯定是最優選。但10人團意味着容錯率比較低。

    「這兩天我也看了一下目前最大的那個公會『曙光』的開荒視頻了,總的來說,熔岩山口作為第一個團隊副本,本身難度還可以接受。他們開荒了三天,過了五個boss,卡在老六了。

    「我看了一下,至少前面的三個boss,機制還是比較簡單的,我們今天努努力,應該能把老一給幹掉,甚至可以熟悉一下老二的打法。

    《陰影世界》中的團隊副本都是動態難度的,最低10人就可以挑戰,最多可以增加到25人,每5人一個動態難度階梯。

    《陰影世界》的高難度雖然勸退了大批的玩家,但留下來的玩家,確實個頂個的都是抖m,是精英玩家。


    團裏面其他的19人已經提前完成了前置副本的開荒工作,火抗裝差不多湊齊了,前置副本也差不多可以穩定通關了。

    不同的動態難度下,boss的血量和傷害都會有相應的變化,不過血量增長多、傷害增長少。掉落有變化,但不多。

    滿級之後,丁講師就開始讓公會中的這些成員自由組隊去刷『熔岩山口』的前置五人本提升裝備、獲取火抗裝備和材料,還有就是考核大家的日常出勤,組織固定團隊準備開荒。

    而隨着他的滿級,公會裏的一號團也終於可以開始嘗試進入『熔岩山口』挑戰了。

    不過總的來說,在動態平衡的機制下,這種區別並不算太明顯。

    「求拉求拉!」

    此時四位熟練工帶着丁講師通了一遍前置副本,拿到了火抗裝備,自然也就可以開組了。

    「來來來,我滿級了,速度組我去五人本拿點火抗裝,預計8點鐘我們準時開組熔岩山口!」

    「所以大家要有信心,不要產生畏難情緒,干就完事了!」

    雖說《陰影世界》是新遊戲,網上沒有現成的攻略更沒有插件,但骨灰級玩家們的開荒實力也是不容小覷的,很快還是摸索出了許多boss的打法,並無私地發到網上分享。

    很快,兄弟會的主力團浩浩蕩蕩地出發了!

    他們來到距離熔岩山口最近的主城,又使用飛行點飛到熔岩山口附近的營地,最後騎上坐騎,向着山口進發。

    整個過程浩浩蕩蕩的,配上統一的公會名字,別說,還真有一種特別的史詩感。

    穿越副本入口,清理可怕的火焰龍人小怪,很快,眾人來到了一號boss的房間。

    丁講師還不忘活躍氣氛。

    「哎呀,團本小怪就這?也沒什麼嘛!

    「兄弟們想當初最早一批mmorpg開荒的時候,門口小怪都能滅團滅一周呢!」

    老玩家都知道,丁講師說的還真是確有其事。當時的滅團,有些是因為屬性差距,有些則是單純因為遊戲機制。

    比如有的機制是,一堆小怪必須同時打死,只要打死的時間差太大,那麼先死的就會復活。

    當時的玩家不知道這個機制,結果硬是卡了一周也都沒打過這群小怪,這種事情放在二十年前是相當正常的。

    相較而言,《陰影世界》的團本難度,反而不算是那麼離譜了。

    來到一號boss房,丁講師開始迫不及待地秀自己的理解。

    「好,按照之前『曙光』公會的開荒視頻,這第一個boss算是個dps檢測器,不過總體來說呢,不算是特別難。

    「在劇情上,它是一隻善良的巨龍,被腐化囚禁了,我們必須以最快的速度幹掉它。如果4分鐘之後還沒打死它的話,那麼它就會直接進入狂暴狀態


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