當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第419章 狠狠加倉!
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
連續地看了幾個視頻之後,陳聽泉感覺自己頭都大了。
要說到鑒寶,他絕對是專業人士,一個青銅器不管是商周的還是上周的,他都能一眼看出來。
可要說到遊戲的代碼,他就完全不懂了。
這些視頻中有着大量的專業知識,技術大牛們一個個的都在對着編輯器里的代碼瘋狂分析,即便有所解釋,也夾雜着大量的專業詞彙,懂程序的人或許還能聽懂一點,外行的話純粹就是聽天書了。
揉了揉自己的太陽穴,陳聽泉努力嘗試着歸納出這些視頻的結論:
「所以這遊戲的真結局確實不是代碼寫好的,而更像是某種意外情況?」
沒想到這個問題糾結到最後,又進入了『機制派』與『BUG派』的爭論!
只不過相較於之前的所有遊戲,《心跳夢境》的這種爭論顯然來得更晚一些,也更激烈一些。
畢竟這次的bug隱藏得更深,即便是解包了遊戲,即便是看到了源代碼,也還是無從確認這到底是不是bug!
對於機制派來說,他們一口咬定這就是逆天堂故意的。
達成方式無非是通過刻意調教AI,來達成這一目的。以目前fake-AI的智能水平來說,這還是有可能做到的。
至於理由很簡單:這種事情自然發生的概率太低了!
而逆天堂的動機也很簡單,大概率是為了炒作。
但很快,BUG派也對此進行了堅決的反駁。
如果僅僅是為了達成這個真結局的話,明明有更簡單的辦法,就是直接寫進代碼。有技術大牛簡單估算了一下,如果用AI來實現,這個功能開發的工作量至少要翻三倍不止,而且極有可能是白忙活。
畢竟遊戲的功能具體用何種技術開發,是要在立項時就確定好的事情。
但《心跳夢境》立項的時候,應該很難直接定下這個開發流程吧?畢竟他們用的是最新版的fake-AI,而當時這個fake-AI具體能不能達成這個功能,還是個未知數。
冒着這麼大的風險,額外付出了這麼大的工作量,結果就只是為了炒作一下?
似乎有些太無聊了吧!
要知道,遊戲的營銷一般都是基於遊戲本身來的,先得是遊戲本身有了不錯的熱度,才能圍繞着一些玩家們喜聞樂見的熱點進行營銷。哪有營銷公司是一上來就先想好了營銷的點,還讓遊戲功能區反向配合的?
這不是倒反天罡嗎?
更何況逆天堂本身也並不是一家熱衷於營銷的遊戲公司,對他們來說,如何更好地實現遊戲功能,才是最重要的。
要說這種事情自然發生的概率很低嗎?
其實也不見得。
會發生這種事情,歸根結底就兩個原因:第一,fake-AI的水平達到了。第二,逆天堂在開發過程中,給了fake-AI足夠高的權限。
這兩條從事後來看,都是必然發生的。
前者不受逆天堂的控制,僅跟fake-AI的技術團隊開發能力有關,而後者則是逆天堂在遊戲設計的時候就已經敲定的,想要實現AI刪改遊戲存檔和角色文件的功能,就必須給權限。
既然這兩個條件已經滿足,那麼逆天堂即便不動手腳,也有可能會出現意外。
總之,這看起來還是更像意外一點。
雙方再次吵得不可開交,而從聲量和人數上來看,顯然還是BUG派玩家佔據了上風。
而就在雙方爭執不休的時候,意想不到的人出現了,幾乎為這場爭論一錘定音!
那就是fake-AI的開發團隊!
雖說fake-AI最初是國外團隊的研究成果,但這玩意已經開源了,而且國內也有專門的團隊針對國內的文化環境進行了深度開發,再經過官方平台的技術團隊將本地化之後的fake-AI做成遊戲中的AI安裝包,供各遊戲公司使用。
而這次發聲的,正是fake-AI的國內開發團隊。
他們在國內有自己的工作室社交賬號,平時也會分享一些fake-AI的新版本更新細則等內容。
而這次,他們發佈了一條簡