當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第493章 問號
更新:11-11 22:33 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
對方此時倒是也還挺懂禮貌的:「你好,角色怎麼分配?」
李文浩想了想:「都行,你先選吧。」
嘴強王者果斷選擇了元首,並按下了確定鍵。
「行,這樣也挺好。」李文浩自然選擇了剩下的執行官。
雖然「嘴強王者」這個ID加上元首的身份,讓李文浩隱約感覺到一絲不吉利,但他也沒多想。
畢竟自己是頂級玩家,就算有個最強王者一邊BB一邊拖後腿,應該也能輕鬆通關,問題不大。
更何況自己水平這麼高,嘴強王者應該也會很快被自己征服的吧?
兩人都準備好之後,遊戲正式開始。
初期的規劃很簡單,無非是熟悉操作、尋找低級資源、開採並儲存資源、攀初級科技樹。
這些內容哪怕是新手玩家來玩,也能很好地完成,更何況是李文浩這樣的老玩家。
他先是旋轉採礦機、儘可能地覆蓋更多的礦脈,而後又捋順傳送帶,在傳送帶兩邊妥善地安置好冶煉廠、倉庫和製造機,開採、存儲、加工,一切都有條不紊地進行。
而「嘴強王者」也在認真完成屬於他的工作,制定發展目標。
初期兩人的合作甚至可以用天衣無縫來形容。
李文浩不由得驕傲起來:「看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。
「這哥們到現在為止,這不是玩得很好嘛?
「發展目標制定得很合理,該發展的科技也沒點錯,而且很多時候他在地圖上打的標記,跟我心有靈犀啊!」
李文浩並不知道,此時他已經初步落入了陷阱。
因為《星辰計劃》初期的設計,就是這樣的。
由於科技水平比較低,正處於科技樹的底層位置,所以元首玩家不管怎麼選,都不至於會錯到哪去。
前期無非是多開採資源,發展開採、儲存相關的科技樹,而地圖上的相關礦脈位置也是一目了然的,兩名玩家之間很難發生特別大的矛盾。
除非是那種一上來就搞事、當樂子人的玩家,正常玩家在初期是不會有太多矛盾的。
元首玩家沒事幹的時候,可以打字或者在地圖上標點,但由於礦脈和建造的有利位置就這麼多,所以兩人也很容易達成一致。
元首玩家標點之後,發現執政官玩家很快就朝着那個方向去建造了,自然也不會再說什麼。
當然,要說可能產生矛盾的地方,也還是有的,那就是「發展指標」。
以一萬彗星時為單位,元首玩家可以制定下一階段的發展指標,包括解鎖哪個科技點、各項資源的產量達到多少、儲量達到多少等等。
如果元首玩家制定得過高,那麼雙方還是有可能發生矛盾的。
但此時沒有矛盾,因為元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合適。
定低了,目標超額完成,自然是皆大歡喜;定高了,元首玩家也不一定會覺得這是執政官的問題。
只要執政官的操作大面上過得去,元首玩家就會主動背一半鍋,認為是自己制定指標的時候高估了,所以也不至於產生什麼摩擦。
等到元首玩家玩過一段時間,並對科技進度和各項指標有明確認識之後,矛盾才會應運而生。
總之,目前還不熟悉遊戲機制的兩人,就這樣充滿和諧地度過了遊戲的最初始階段。
一萬個彗星時過去了,這顆彗星的科技可以向下一個階段繼續進發。
天氣也變得越發寒冷了,從溫度指標上可以非常直觀地看出來。
《星辰計劃》中,玩家初始的溫度是一樣的,都是-70度到-40度之間。
在遊戲的基礎設定中,這是比較適合矽基生命存活的溫度。
而這個溫度區間,其實在整個彗星的軌道上一共有四個點都符合。
因此,未來的溫度變化,也會有四種不同的情況。
可能是陷入極端漫長的嚴寒,可能是陷入漫長的酷熱,也有可能是短暫的先冷後熱,或者短暫的先熱後冷。
通過溫度變化來估算自己具體處於哪個區間,這本身也是遊戲前期的一個大坑。