誰讓他做遊戲的! 第478章 硬件接入倉迭代契機,全民虛擬遊戲大時代的帷幕!
更新:09-30 11:12 作者:玫瑰你要嗎 分類:科幻小說
人生在世屈指算,最多三萬六千天。
轉眼,一星期過去了。
3.06,一個普通的日子。
法環上線的第四十五天,熱度達到了最巔峰。
隨着第一地梯隊的玩家反覆通關到四周目、五周目,第二三梯隊通關三周目,第四五六七梯隊完成通關。
法環那磅礴而又有點小眾的世界觀完整的展現在所有玩家面前。
磅礴是因為法環世界很厚重,玩家置身其中有種撲面而來的史詩感,令他們盪氣迴腸。
小眾主要是了解完所有的故事後,發現整個交界地發生的故事不過是瑪莉卡一家子的家長里短。
但這完全不影響法環的魅力。
遊戲出圈後,原本沒有堅持下來的玩家忍不住再次投入遊戲中,捏着鼻子堅持一段時間後也逐漸找到了遊戲的樂趣。
同時還有大量的新人玩家或者雲玩家手癢忍不住親自上手,這就導致按照常態銷量應該逐漸疲軟的法環梅開二度再次硬氣起來。
特別是虛擬端那獨特的遊戲體驗引人入勝,不到兩個月銷量突破了五百萬份,與口袋大世界的差距進一步縮小。
但兩者的口碑一個天上一個地下。
外界從銷量數據看是口袋大世界更勝一籌,行業的都明白這次的較量老仁輸的很徹底。
遊戲的好壞不單單銷量一個評判標準,對遊戲圈子帶來的影響,後遊戲時代的討論,長尾效應都是衡量一款遊戲質量的標準。
除了銷量,口袋大世界在其他層面被法環甩開了一大截。
『箱庭式地圖設計』、『環式玩法』、『環式美學』......諸多由法環開創的新理念成為了各大廠心中的標杆。
類環式遊戲這個概念由法環引領,成為各大廠商正向學習的對象。
各種新奇的設計被設計師們搬上了大熒屏進行逐幀研究。
如何將故事揉進遊戲,揉入每一個關卡,放置在每一個遊戲中出現的道具,而且玩家還不會感到違和,這值得所有遊戲人學習。
學習法環的風潮猶如當年仁天堂推出馬里奧系列時,各大廠商學習仁天堂設計遊戲的基礎邏輯美學一樣。
可想而知法環在其他層面對靈境帶來的影響,以前海外那些個成名已久的大廠只知道靈境遊戲銷量高,但從不會關注這批黑馬為何會這麼高,因為他們總會將其歸於運氣,打心底里沒有將其放在和自家同等水平的位置。
法環打破了這個刻板印象,讓他們深刻意識到關於虛擬遊戲,他們才是上山的人,而靈境早已登上山頂俯瞰群雄。
陸離也沒想到法環的長尾效應能有那麼久,這一波小爆發直接讓靈境跟着遊戲一起出圈了。
銷量也遠比前世來的更快更迅猛,前世pc近兩年才達成的1500w銷量,在藍星不到兩個月就做到了。
究其原因。
除了龍國本土玩家的大力支持外,虛擬端的放大效應同樣功不可沒。
可以這麼說,虛擬端和pc端那是兩種截然不同的體驗,虛擬端玩家對於npc的感情遠比pc端更深刻。
因而遊戲出圈後長尾效應很足,令不少路人玩家紛紛加入其中,他們或許因為設備原因不能感受虛擬世界的魅力。
從而退而求其次選擇了pc端,導致pc端銷量暴漲。
只是隨着虛擬端普及,pc端兩個月1500w銷量並不是特別出眾的成績,但是靈境自己就有數款比這個成績好的作品。
「看來要加快虛擬設備的更新換代升級了,把接入倉的價格打下來,讓更多的玩家加入虛擬遊戲中,這樣未來的靈境才會在遊戲圈更有競爭力。」
陸離握拳,看着眼前的面板,那個隱藏任務卡在了99%已經半年有餘,其獎勵虛擬接入倉技術他垂涎已久。
正好鍾瑾昕即將留學歸來,自己得到隱藏任務獎勵的話可以在這方面指點她,讓她快速突破硬件疊代技術。
把接入倉的成本打下來,價格保持在1.5w上下,一台高配電腦的錢可以讓不少猶豫是買電腦還是買接入倉的玩家果斷投入虛擬遊戲行列。
現在的接入倉動輒3萬五萬還是