才不是做galgame呢 571.平凡又偉大

更新:06-17 13:06 作者:純潔的米萬 分類:懸疑小說

    ……

    2002年,e3電子展依舊在洛杉磯舉辦。

    今年的e3還挺特別的,你很難在這樣的場合當中對一個電子展用既悲涼又興盛,既悲觀又積極來形容。

    這些詞看起來互相矛盾,感覺跟個精分似的,卻又在這一屆的e3電子展中體現得淋漓盡致。

    似乎在經歷了1211之後,世界經濟不景氣的情況下,很多大遊戲公司手中的現金流儲備不充分有些難以周轉開,基本上來參展的很多都是之前已經開發過的,或者說資金方面沒有受到影響的遊戲。

    這一次的e3電子展,最慘的是史克威爾,本來每年都會出一款最終幻想的續作的,可由於被電影帶崩了以後,史克威爾一度陷入到資金鍊崩潰,甚至要到破產的境地,遊戲自然也沒能及時開發,所以這一屆的e3電子展史克威爾是缺席的。

    很多老牌的大遊戲廠商,也陷入了一個吃老本的怪圈當中:

    tecmo,被很多中國的玩家們稱呼為特庫摩,在這一年中還沒有跟光榮合併變成【光榮.tecmo】,所以這一次他們在e3中帶來的依然是旗下最為賺錢也是知名度最高的遊戲ip:

    《忍者龍劍傳》:登場平台為蒲公英遊戲平台,是本系列作睽違十年後的全新作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的team ninja所推出的3d動作冒險遊戲。

    故事設定以復仇為主。

    主人公依舊是龍隼,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,設定有若干變動。

    這款遊戲既是吃老本,又是進行了大膽的創新,因為這也算是特庫摩第一次加入到蒲公英這個大家庭中來,採用了全新的開拓者引擎之後,畫面表現瞬間提升了好幾個檔次。

    現場演示的時候,都惹得玩家們直呼:【這應該是現在最高清水平的3d動作遊戲了吧?】

    不過由於有pokeni這個壓艙石的存在,還真不敢說是當代最高水準,只能說是目前展出的遊戲中在3d動作遊戲表現最好的,配上流暢華麗的招式與多變的武器,可以說是相當亮眼了。

    只不過惟一讓人擔心的就是它的遊戲難度。

    要知道忍者龍劍傳的遊戲難度一直以來都是業內最高的,甚至比p社宮崎英高開發的幾款遊戲還要高一些。

    所以現場的玩家們都表示,希望特庫摩能向p社學習,多開幾個不同的難度,照顧一下大眾。

    《忍者龍劍傳》預計發售日期是2004年,所以玩家們也算是有得等了。

    而壬天堂這一邊,則是繼續帶來塞爾達傳說的續作:《塞爾達傳說:風之杖》

    至於索尼,似乎沒有什麼可圈可點的,拿的出手的新內容,加上它這種跨國際的大公司本身也受到了一波1211的衝擊,到現在還沒回過神來。

    久多良木健作為sce的社長,很多時候是心有餘而力不足,這一次e3電子展他雖然也出席了,可是全程表情非常難看。

    ……

    可想而知,悲觀氛圍是多麼強烈了。

    而最大的變化居然是來自於硬件廠商英特爾。

    英特爾公司向主流遊戲迷和玩家展示了最新計算技術:傳說中的奔騰四處理器。


    在e3大展上,英特爾展示了全球性能最高的台式機處理器——英特爾奔騰4處理器2.53ghz之上運行的一些最新電腦遊戲。

    與最新軟件相結合,基於奔騰4處理器的電腦能夠支持複雜的物理引擎和人工智能,為用戶帶來更刺激和更真實的遊戲體驗。

    比如說:

    《怪異生物》

    《黑衣人ii:交叉火力》,

    《雲斯頓賽車2002》,

    《無冬長夜》

    《王國的崛起》

    《星際迷航:精英力量ii》

    《tron 2.0》

    ……這些遊戲都因為使用了英特爾最新的奔騰四處理器而顯得極為流暢。

    而其中epic games公司針對奔騰4處理器優化了他們的unreal 3d引擎,並將用於即將推出的《虛幻競技場2003》遊戲中。

    《虛幻競技場2003》展出之後,很多人都明顯感受到了一股奇妙的風向:

    似乎在微軟-pokeni這條體系之外,隱隱然還有另外一條體系在擴展,現在表面上看起來像是英特爾-epic的路線。

    看到epic game這個名字,青智源坐在現場都表現得有些不太淡定,心裏面五味雜陳的。

    該說什麼才好呢?

    是時間線的收束嗎?

    本來還以為p社的遊戲引擎一家獨大,足夠壟斷整個遊戲引擎市場了,沒想到epic還是殺了出來。

    這家公司前世的時候非常有名,它所打造的虛幻引擎系列成為了幾乎全世界所有的遊戲開發商們研發遊戲的首選,而且每隔幾年都會更新疊代一次,保證自己的遊戲引擎是世界上最好的。

    現在看起來pokeni的開拓者引擎還是遙遙領先沒錯,但要是未來被虛幻引擎給追上來就不太好了。

    青智源摸着下巴,心想要不要對epic進行保護性的收購?

    可是,在自家有引擎的前提下,貿然收購另外一家引擎公司,搞不好會被反特斯拉的。

    所以青智源只是將其當成一個小問題記錄下來,準備回去之後找岩田聰他們一起商量一下。

    ……

    在很多大型遊戲廠商啞火的時候,誰都不會想到居然是一個做pc處理器的英特爾大顯身手。

    不過這在遊戲行業中也不算是什麼新鮮事情了,很多時候遊戲的大規模井噴,都是來自於技術的爆炸。

    像之前pokeni的開拓者引擎和蒲公英遊戲平台出來之後,一下子就帶動了一大波的新遊戲,尤其是3


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