才不是做galgame呢 586.神奇的體驗

更新:07-15 08:30 作者:純潔的米萬 分類:懸疑小說

    到現在為止,遊戲的cg跟遊戲本身結合在了一起,cg播放完畢的時候,主視角剛好回到了女主角斯通博士的身上。

    整個部份,從cg到實景動畫然後再回到遊戲,中間堪稱無縫銜接,山田正治居然一點也沒覺察到。

    甚至你還會有一種奇妙的錯覺,仿佛置身於大電影當中,然後莫名其妙角色就被你控制了。

    真的好神奇。

    山田正治一邊為星空斑斕而感嘆,一邊對pokeni的技術連連讚嘆。

    接手女主角之後,接下來就是一段遊戲教學任務。

    背景音樂播放着《above earth》,顯得愜意而動感。

    ……

    《地心引力》的建模簡直絕了。

    不細看的話,就真的跟真人電影似的,

    瑞恩·斯通博士以及馬特·科沃斯基宇航員,兩個人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和喬治克魯尼的臉和身體來進行的3d建模,面數其實挺高的,還原度也相當高。

    尤其是在離得遠的時候看,還真的是那麼回事。

    所以當喬治克魯尼靠近鏡頭的時候,山田正治都被嚇了一跳。

    ……

    這是一個第一人稱視角的遊戲,為了讓玩家們更加真實地體驗到太空中的失重感,

    所以當遊戲開始之後,鏡頭其實是回到了斯通博士的第一視角。

    在山田正治的視野里,遠處是一顆巨大的蔚藍色的星球,看起來相當的宏偉而壯闊,讓人心生畏懼。

    地球看起來是個3d的,實際上pokeni採用的是2d動畫繪製。

    相當於在一個巨大的平面上做了一段地球旋轉的動畫。

    因為在遊戲開始的時候,你是根本不可能接近地球的。

    但是就這樣的2d動畫,卻讓人的內心生出了無限渺小之感。

    是人類的渺小。

    但同時又意識到自己所生存的地方,是多麼的偉大。

    在茫茫宇宙中,地球的存在就是個奇蹟。

    生命的誕生,更是無限小的概率。

    一想到這裏,山田正治的內心就不由得一陣澎湃。

    ……

    而在眼前,是一座從太空中延伸出去的巨大柱形操作台,在柱子的尾端伸展出來一塊小的電子版。

    發佈的第一個任務,就是要【走】過去,將電子版取出來,重新設定好程式,再將其插回去。

    現在距離那個地方大概有個20米左右的距離。

    只能說,這遊戲看起來有點簡單,卻匯聚了pokeni的所有全新的技術。


    畢竟青智源最開始讓三上他們做這個遊戲的主要目的,就是為了實現開拓者引擎中的各種功能的,不論是3d建模,還是表現力,光線效果,還有懸浮……

    這些都是全新的引擎所帶來的。

    太空模擬器絕非浪得虛名。

    ……

    電影中由喬治克魯尼扮演的男宇航員在遊戲中充當着npc,對斯通博士進行着引導。

    「沒問題的,斯通博士。在你的背上有着可以推進的氣閥,一共六個方向,你可以通過釋放其中的氮氣來獲得速度,注意將安全帶在對應的鎖扣上進行固定,否則太空裏沒有引力的話……

    你明白吧?

    會被推到無限的宇宙中,到時候我想將你撈回來都不見得容易。」

    「噴氣背包」,名字叫mmu,manned maneuvering unit,載人機動裝置,裏面有壓縮氣罐,一般噴射氮氣。

    斯通博士點點頭,呼吸也變得急促起來。

    遊戲中對噴射背包的操作其實還挺難的,為了對整個遊戲進行簡化,不至於為難玩家,pokeni並沒有按照真實的【噴射之後的反作用力】來推動前進。

    而是當你往某個方向移動的時候,就會做出對應的噴射動畫。

    所以玩家們相當於只需要用搖杆控制前進方向就行了。

    但即便是這樣,也相當不容易。

    在《地心引力》中,因為太空失重的關係,不存在【引力】自然也不存在所謂的【上】和【下】

    整個世界是可以任意旋轉的,甚至你可以隨時對上和下進行定義。

    比如說剛才從cg的角度來看,整個航天飛機在漂浮在地球的同步軌道上的,那麼它算是在地球的上方。

    垂落下來的長長的圓柱指向地球的方向,應該是下。

    可是當鏡頭拉到斯通博士的第一視角的時候:

    航天飛機是在腳底下,而柱子的尾端高懸在天空中,正對着頭頂上那顆巨大的地球。

    作為人類個體,你自然就會覺得地球的方向才是上。

    腳的方向自然就變成了下方。

    ……

    按照指引,山田正治往【上方】進行移動,背後發出了呲呲噴氣的聲音。

    斯通博士穿着厚重的宇航服,略顯笨拙,呼吸聲清晰可聞。

    弄得人一陣緊張。

    太空行動看起來簡單,實際上不容易。

    在一般的第一人稱3d遊戲中,其實你是在平面上受重力行走的,那麼只有4個方向,偶爾加上跳躍和攀爬才變成了6方向的遊戲。

    但在這個遊戲中,從一開始就是6方向的遊戲,上下左右的搖杆,控制平面方向,與此同時還有兩個肩鍵來控制上下。

    最麻煩的地方在於,右搖杆居然是可以控制旋轉的,你還得根據需要來調整視角。

    一個不小心就是天旋地轉,弄得3d暈眩症都要犯了。

    山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋轉又是跳躍的,都有些想吐了。

    「不行不行,這遊戲雖然看起來挺好的,但是對非3d的玩家來說也太不友好了。」山田正治按捺


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