才不是做galgame呢 16.這叫蹭熱度(5k)
更新:01-18 16:22 作者:純潔的米萬 分類:懸疑小說
「咦?居然跟遊戲不太一樣?」
古川浩澤的手指一抖,差點兒沒把手裏面的泡麵給摔到地上。筆神閣 bishenge.com
本來他一開始不打算看陰陽師的動畫片的,不過下班回到家以後,玩了一會兒遊戲,快到7點的時候還是忍不住打開了東京電視台。
主要是不看一眼的話,心裏面痒痒。
畢竟陰陽師也是他很喜歡的一款遊戲,從這遊戲誕生之初,&nbp;古川浩澤就是陰陽師的忠實粉絲。
正是因為是死忠粉才不太有勇氣去看動畫,就怕改編得不好反而糟蹋了原作。
遊戲的體驗感其實跟動畫片帶來的觀眾感受是很不相通的。
只能游改的難度很大。
更何況京都動畫沒什麼名氣,之前一直在做外包工作,哪怕是pv做得再漂亮,古川浩澤在心裏面也要打一個大大的問號。
不過,當他看完了第一集的《陰陽師》之後,&nbp;還真的有被情節和動畫當中的人物所感染到。
腳本是全新的腳本,卻又保持着遊戲的主脈絡,給你似曾相識的感覺。
而當他看到男主角麻倉遠推開溫泉旅館大門的那一刻,心裏面升騰起強烈的不安。
之後當陰陽師們說沒救了,麻倉遠抱着嬸嬸失聲痛哭的時候,古川浩澤心裏面已經低落到了極點。
那種感覺——
曾經玩陰陽師的感覺,如同潮水般奔涌而來,灌溉他的全身,然後又從眼眶當中溢出。
男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。
古川浩澤用手帕擦了擦眼淚,心裏面將京都動畫罵了個半死。
媽的,&nbp;第一集就要發刀,還要不要做人了呀?
京都動畫之所以這麼做,肯定是受到古原老賊的影響。
幹嘛呀,&nbp;動畫化了還能不能行,&nbp;給個好點的結局吧。
……
遊戲和動畫還是非常不一樣的。
遊戲當中,&nbp;你可以將線索存在不同的地方,&nbp;玩家們通過探索來獲取信息,&nbp;整合到一起。
戰鬥上可以採用回合制,不用考慮張力的問題。
可是動畫卻不同,動畫是非常講究戲劇效果的,尤其是矛盾和爆發力,如果沒能產生足夠強大的吸引力,讓觀眾有期待感的話,那麼動畫就走遠了。
這也是為什麼要魔改的原因。
腳本青智源都是看過並且同意的,他也認同京阿尼這邊的想法——
只有改編了腳本,陰陽師的動畫才會變得更有張力。
……
與此同時,日升動畫這邊。
剛看完了京都動畫製作的《陰陽師》第一集,谷田部勝義沉默了許久。
旁邊的同事們都紛紛熱議起來。
「果然,京都動畫畢竟是一家外包公司,第一次擔綱主力動畫製作,很明顯水準不夠。」
「劇情線比較單薄不說,在製作上精細度也不行,跟我們的比起來明顯要低一個檔次。」
「這一下我們也算是放心了,對吧?」
他們的評價都是相對比較專業的,明眼人一看就知道問題出在哪裏。
陰陽師這部動畫片,缺點真的很明顯,有些鏡頭當中勾勒出來的線條不錯,&nbp;可是製作出來的效果就給人低廉的感覺。
從頭到尾都能感受到一個【窮】字。
哪怕是在整個第一集當中最為精彩的打鬥部分,主角的參與度也很低,&nbp;有些打鬥情節不夠流暢,&nbp;特效也沒完全到位,看起來更像是一個半成品。
是個人都能知道,像《陰陽師》這樣的作品是沒有實力跟《初櫻戰記》做對手的。
只不過是因為時間相近,又是古風被人們強行放到了一起而已。
看完這裏,大家的心頭都鬆了口氣。
「守了一晚上,也都辛苦了,那麼我就……」一個女孩子站起來,準備收拾東西下班回家。
「哈?你們就是這樣評價的嗎?」就在這時,谷田部勝義問到。
眾人俱是一震,用奇怪而迷惑的眼神看着這位監督。
「他們的缺點是很明顯不錯,可是,我看到的恰好相反。」谷田部勝義說,「陰陽師製作水準可能不夠,可分鏡是相當厲害呢。」
而且,有青智源的原畫底子放在這裏,哪怕京阿尼缺乏原畫大神,或者說他們的原畫大神還沒被培養起來,可是在青智源的原畫基礎上也能做到相當好。
「你們看清楚第一集當中的打鬥場景了嗎,雖然男主角參與度不是很高,可是他在躲避進攻和反擊的過程當中,運鏡是相當的漂亮呢。」
「那種緊張和壓迫感,哪怕是在這麼粗糙的鏡頭表現下依然能夠給到我們,甚至為其捏一把汗,你們還好意思說人家的動畫不行?」
在谷田部勝義看來,陰陽師正是通過這樣簡略粗糙的作畫水準,讓運鏡也好,動作的流暢度也好,整個動畫傳遞的氛圍感變得更加突出了。
這很明顯,京都動畫的監督不簡單。
而且——
看完了這一集之後,谷田部勝義稍微改變了一點對於遊戲改動畫的看法了。
之所以能做到這一步,說明遊戲本身的原畫師也很了不起。
要是京都動畫公司再來幾個大手子原畫師和後期製作,那得厲害成什麼樣子?!
「不要太小看對手,努力提升自己的作畫水準吧。」谷田部勝義說。
「好的!監督!」
……
三天之後,周一,學校裏面的同學們都紛紛熱議起周五的兩部動畫片來。
「內內,你們看了周五東電的《初櫻戰記》和《陰陽師》