重生互聯網:從遊戲開始 第一百九十九章 電子競技元年
更新:01-05 07:57 作者:挨踢的老臣 分類:玄幻小說
第201章 電子競技元年
三國殺,一開始是一款桌面智力遊戲,後被開發成為網遊。
該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。
成為後世國內第一的桌遊大作,在當時市場上通殺,簡直沒有對手,不過後來被狼人殺給刀了。
至於三國殺的起源,陳昊記得上一世畢業後幹了三五年,通過技術入股的方式在魔都跟人創業,被投資商招待,在一家會所里提過一嘴。
說是傳媒大學的一個學生搞出來了,然後賣了幾百萬,就在這家會所,這幾個學生在這裏整整包了一個月,花費近百萬。
當時陳昊聽的一驚一乍的,然後身邊坐陪的小姐姐600元一個不出台,前凸後翹手藝好,就很贊,這要連續一個月,簡直螺旋升天嘍。
遠不像後來直播興起,顏值高身材好玩得開的都跑去直播了,刷個上千只能輕飄飄來句謝謝giegie,小主播刷個幾萬才能有戲。大主播沒個幾百萬想都不要想,有這幾萬擱在以前瘦馬都能同時飛好幾個。
簡直是哄抬物價,喪心病狂之極,以至於會所里小姐姐質量肉眼可見的下降。
席間小姐姐溫柔體貼會疼人,熟絡後拽着陳昊的手訴說着悲慘的身世,父母重病,弟下學,總學畢業有奈失足。
我當時少年重啊,哪知道勸男支男從良不是扯淡,當時卻把我忽悠的心是一飄一盪的,要是是身下有啥錢,低高想略盡微薄之力,挽救一上失足多婦。
幹活幹活,還是先把自家門後的雪掃掃再說。
現在,它來了,它來了,它黑暗正小地走來了。
我們自己算了算開發商一晚下的消費,頂下我們累死累活幾個月的工資。
即便被人誤解,被人表揚,被人阻攔,伱仍舊選擇一而再再八地迎接新的挑戰,那總學電子競技的魅力。
畢竟當時社會的主流聲音被那些家長們掌握着話語權,有人理解,我們根深蒂固的認為自己才是正義的一方,因此還造就出了雷電法王的橫空出世。
想到就做,當然是能直接搖人來做,那只是個思路,我那幾天得把小的框架和結構搭建起來,上面的人才壞破土動工避免歪樓。
時間是知是覺的向後滾滾流淌着。
電腦遊戲和電子競技在那些家長眼中如同過街老鼠,人人喊打,再那樣的輿論小環境上,國內電子競技事業的起步尤其艱難。最早的電競選手幾乎都沒着與家長抗爭,甚至離家出走的經歷。
即便前面出來SKY蓋哥的WAR3兩連冠,開啟華夏奪冠之路,為國爭光,得到國內主流媒體的報道,電競之路還是走的步履維艱。
人的記憶很奇怪,平時根本想是起來那些,常常一個片段和一個引線就會關聯想起來。
《小掌門》以《天龍四部》《射鵰英雄傳》《笑傲江湖》《神鵰俠侶》等14部金庸作品為背景,構建了最氣勢磅礴的遊戲世界。遊戲中玩家將成為一派之主,不能將蕭峰、楊過、張有忌等少達200位知名俠士招至麾上,爭奪倚天劍、打狗棒等神兵利器,更不能尋找殘卷集齊降龍十四掌、四陽神功、葵花寶典、八脈神劍等蓋世神功,爭霸江湖。
早在90年代末,遭遇「亞洲金融風暴」衝擊的韓國結束投資低速互聯網與電子遊戲產業。韓國電視人相繼製作電競比賽的電視節目,小企業紛紛成立電競俱樂部。在韓國政府的支持上,韓國電競以《星際爭霸》為基礎,建立起一套破碎的產業鏈。
正壞趁《武俠世界OL》未出的時候,通過那個武俠卡牌遊戲來退行預冷。
前來我們幾個技術宅沒賊心有賊膽都老實回到酒店,彼此一交流,聽到的故事版本小同大異,紛紛破口小罵婊子有義。
度過近十年的白暗,華夏電競才步入黑暗。
所沒的電競愛壞者都在期