怪談遊戲設計師 第27章 都躲在柜子里,好嗎?
更新:11-11 13:45 作者:我會修空調 分類:其他小說
想要通關這個遊戲,說難也難,說簡單也簡單。
只要內心沒有產生任何恐懼的情緒,就不會感染《恐懼症》,可對於絕大多數普通人來說,克服恐懼是一件非常困難的事情。
那個遊戲的結局也非常諷刺,城市管理者為了防止《恐懼症》進一步擴散,下令殺死患病區域內的所有人。
沒有感染恐懼症的倖存者們,被迫和城市管理者進行對抗。
「如果真是這個遊戲變成了現實,那麻煩可就大了。」
恐懼症的傳播速度如果按照遊戲裏的設定,可比怪談快多了,所以無論如何都要在源頭上將這個遊戲「鎖死」。
「必須要找到那個消失的孩子。」高命有些着急,可當焦慮的情緒出現時,他的身體緊接着就開始出現其他的反應。
額頭冒汗,胸悶喘不上氣,心悸,產生了一股尿意,作為心理專業的醫生,高命很清楚這就是恐懼症的典型症狀。
果斷起身,高命朝着屋外喊道:「所有人注意!不要相信自己看到、聽到和觸碰到的東西!千萬別產生害怕的情緒!」
他大聲呼喊,可是卻沒有任何回應。
走下床鋪,高命朝客廳看去,405房間裏不知何時只剩下自己一個人了。
「不太妙啊,我好像在不知不覺間中招了。」
高命有些擔心,白橋和壯漢司機因為這次異常事件里沒有鬼怪,危險評級比較低,所以想要通過這次異常事件去磨鍊新人,他們好像將調查一組的儲備新人全部帶來了。
足足十位調查員進入異常事件,可偏偏這個異常事件並不看人數,只要產生恐懼情緒就會被針對。
孤立、恐怖、崩潰,《恐懼症》那個遊戲裏雖然沒有鬼,但為了逃避恐懼,很多人都選擇了自殺。
「不能陷入恐懼,我必須要脫離出來才能去幫其他人。」
停止無意義的內耗,高命讓自己保持注意力,不去胡思亂想。
恐懼是一種很正常的情緒,紮根在腦海深處,這種情緒可以讓人們提前規避危險,但過度的恐懼則會轉化成為一種有毒的情緒。
如果不儘快找到恐懼的源頭,中斷恐懼帶來的負面影響,那這種情緒就會不斷成長,將人們拖入一種恐懼循環當中。
放空心神,高命寧願不思考,也不去想像最糟糕的情況。
「啊!救命!救命!」
走廊上忽然傳來新人調查員的求救聲,他似乎正被什麼東西追趕,慌亂中摔倒在地。
「放開我!放開我!」
他的身體好像被抓住,求救聲逐漸變遠,新人似乎被拖拽到了其他樓層。
抓住房門,高命拼命晃動門把手,實在無法打開,他一腳猛的踹向門鎖。
「嘭!」
老舊的公寓木板門被踹開,高命朝外面看去,陰影籠罩了樓廊,四周一個人都沒有。
慘叫和哭喊聲此起彼伏,不斷從四樓其他房間傳出,高命的反應也很直接,將那些房門一扇扇踹開。
整個過程當中,高命沒有產生任何恐懼情緒,他知道應對恐懼的最好辦法就是去面對它。
什麼顧慮、焦躁,所有負面情緒全部捨棄,只有不斷的向前,去追趕恐懼,才能讓恐懼不敢靠近!
高命不再束縛自己,像個暴徒一樣橫衝直撞,無所畏懼。
「遊戲是我製作出來的,它們的每一步我都很清楚,我就是全知全能的設計者,我為什麼要害怕?」
慘叫和求救無法動搖高命分毫,他不斷給自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,現在就算是真正有鬼出現,他也敢給對方一個抱摔。
哭聲、嘶喊、血跡、詭異的影子,高命被「折磨」了十幾分鐘,直到他視野中的陰影開始變淡。
這個凶兆級別的遊戲能對人群造成極為惡劣的影響,危害極廣,但對像高命這樣特殊的單獨個體來說,並不是太困難。
「我似乎要被送出遊戲了。」
《恐懼症》是群體遊戲,克服了恐懼似乎就可以離開。
看了一眼手中那個醜陋的布偶,高命站在畫滿恐怖塗鴉的樓道里,如果他就此離開的話,那些調查