原點序列劉囂齊冬雪塔尼婭結局和誰在一起了 第6章 提心弔膽

更新:03-21 19:27 作者:九天撫彗星 分類:玄幻小說

        ,不得不說,大和這個國家,真的太適合「練兵」了。

    土地面積不大,人還特別多,根本不需要到處亂跑就能找到大量人口。

    劉囂的屍禍軍團最大的問題就是行進速度太慢,要放在別的國家,跑個一兩天都找不到多少人影子,在這,根本不用擔心。

    屍禍的數量不斷擴張,到第二天就已經過了百萬,這還是他沒有對活人使用死氣侵蝕,否則的話,在這個數字最後還得加個0。

    你說劉囂是過來殺人泄憤的不不不,怎麼可能。

    他只是需要試驗用的小白鼠。

    屍禍血災兩種禁忌,過去的他,無論是在原點還是在地球都不敢肆意施展,被人看見了怎麼辦,被人知道了怎麼辦,這就造成他與靈體中的這兩件大殺器,成了最熟悉的陌生人。

    在能技的熟悉程度,也僅僅停留在,嗯嗯,大概知道能做什麼,至於具體會出現什麼問題,這些能技如何挖掘挖掘,有沒有成長和結合使用的空間,完全不知道。

    相比其他三種元素親和,簡直不像是親生的。

    如果血源珠和死靈珠也有生命,之前,它們只是趁着夜黑風高,偶爾能出門放個風,然後以最快的速度找個電線杆子留下自己的一點點印記,就必須趕緊跑回家裏繼續發呆。

    可這次就完全不同了,劉囂不但大搖大擺帶他們出了門,而且直接把他們脖子上的鏈子給取掉了!指着滿大街的人告訴他們,隨便咬啊,別客氣,主人我賠得起。

    經過各種觀察和計算。

    劉囂對屍禍和血災算是有了更為深入的認知。

    死靈師這個體系,就是為了大場面而生的,小打小鬧根本沒他生存的空間,除非你真能搞到什麼上古大能的屍體什麼的,這是一個優點和缺點都極其明顯的職業。


    先說說優點,在不使用死氣侵蝕這個能技的大前提下,操控一隻屍禍或是一百萬隻屍禍的靈能消耗是一樣的,就是毫無消耗,要知道,屍禍控制可是死靈師的核心能技啊,核心能技居然不用耗費靈能!再就是成本方面,死靈師需要採買武備嗎不需要,因為他不可能直接參與戰鬥,只要遠遠躲在某個地方苟起來就行,那麼,搞屍體要錢嗎更不要了,你去刨人家祖墳,只要不被發現就沒事,再說了,刨這個動作也是屍禍來干啊。

    於是,死靈師特別省錢!無消耗,無成本,這兩樣就是他的核心優勢。

    看上去就特別牛逼的樣子,那麼,缺點來了。

    他的移動非常受限制,因為屍禍要強,就必須有數量和質量的優勢,但數量多了,幾乎所有能夠快速移動的手段都無效了,你不可能帶着百萬之眾坐風舟,更不可能走游離門,所以,就很尷尬。

    軍團級的屍禍目標太大,很容易被人發現,死靈師哪怕可以共享任何一個屍禍的五感,還是無法掌握全局的走勢,所以死靈師不會離開屍禍太遠,以劉囂的理解,會找一個隱蔽卻有不錯視野的地方藏着。

    但這樣還是很容易被敵人找到。

    所以,死靈師其實非常團隊團隊配合,才能儘可能發揮出屍禍的強大之處。

    就比如有個軍略師發號施令,有個風源親和的在空中提供情報,有一堆鬥戰負責自己的安全......哦,還是就是這個個人安全問題,再強大的個體屍禍,也只保留了單純的體技和戰鬥精通,因為靈體已死,能技也用不出來,一身戰力大打折扣不說,什麼感知能技都沒有了,讓屍禍做保鏢,其實是非常危險的。

    在這一點上,將野獸作為屍禍的性價比就會大很多,它們原本就偏重於身體強度的成長,五感的極限閾值還比人類高上很多,再加上種族傳承也能完美使用出來。

    這不比人類屍禍香嗎刨個人族大拿的墳頭還不但費勁!還容易被別人的子孫徒弟什麼的滿世界追殺,好容易刨出來一個粽子,結果還不頂用,大量能技用不出來,就剩下一具空架子,自己都沒多少錢,還得給個死人配齊一套裝備,裝備不好還不行,否則啥大活都整不出來。

    那不是有病嘛!還有一點,玩屍禍,沒點腦子絕對不行,在地球上,無腦一波流虐虐菜沒有問題,但在史隆,就自求多福吧,死靈師這個體系,玩的就是戰術,耍的就是配合,沒軍略師的兩把刷子,那就好比思哲那樣的丟人玩意,完全是暴殄天物。

    最後是關於死氣侵蝕這個核心靈技的問題,誠然,不釋放死氣的屍禍,對敵人的威懾力基本可以打個腰折還要低,但實說實話,這個能技太耗費靈能了,於是,什麼時候使用,怎麼使用,對誰使用,就顯得尤其重要,而且,劉囂總覺得自己所掌握的死靈能技肯定是有欠缺的,你看血源能技中也有通過感染擴散的,完全沒有消耗。

    有機會的話,還是得找幾個死靈師來問問看什麼情況。

    再就是血災了。

    經過這一頓操練,是終於讓劉囂好好爽了一陣,特別是基



  
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