什麼叫Carry型上單啊 第二百一十九章 誰先主動誰是狗
更新:05-05 20:07 作者:叫獸愛吃小龍蝦 分類:網游小說
「武器大師嗎?」米勒先是一愣,隨後不由有些疑惑。
說實話……
武器有挺久沒有出現在比賽的舞台上,上一次給人留下印象還要追溯到s3的全球總決賽上。
impact的武器親手錘掉了皇族的奪冠希望。
武器這個英雄可以當輕裝戰士,也可以當重裝戰士,你既能選擇多出輸出追求極致的單挑和帶線能力,也能出肉裝增加打團能力。
但這英雄之所以無法上場還是在於。
裝備太貴了,等你發育起來,基地都已經爆炸了。
尤其是以前還各種換線局,不誇張的說,在換線局裏面估計遊戲結束了,武器都還在發育中。
不過在世界賽的版本裏面倒是可以考慮拿出來,畢竟三條線都成了地縛靈,前期需要更加專注對線。
這反而給到武器大師這種英雄更多的發育時間,可以拿出來一用。
雙方的陣容也就正式確定下來。
skt在藍色方,top在紅色方。
上路:劍姬vs武器大師。
打野:奧拉夫vs盲僧。
中路:發條vs辛德拉。
下路:燼+娜美vs卡爾瑪+ez。
「毫無疑問,雙方都選到了自己心怡的陣容,尤其是top,更是拿到辛德拉和卡爾瑪這兩個版本的大熱門角色!」米勒侃侃而談,「中路的話top更具主動權,但在野區又是奧拉夫略佔上風,所以中野組合考慮起來,雙方其實都差不多。」
「下路這邊top的雙人組前期可能更容易拿到線權。」
「當然了,真正決定雙方誰更主動,誰更被動,甚至說決定比賽勝負的關鍵在於雙方的上路!!」
「誰能對位打出優勢在邊路給對方製造出更大的麻煩,誰就能為自己的隊伍拉扯出更廣闊的發揮空間!」
當現場觀眾們製造出的巨大聲浪還沒有停息下來,就已經被頻繁的信號聲給打斷。
召喚師峽谷的全貌呈現在眾人的面前。
雙方買好出門裝後,在同一時間點集體出門。
不過,現在的版本裏面幾乎已經看不到一級團入侵的戰術。
很簡單啊。
從陣容選擇來看,大量帶控制的硬輔只能坐冷板凳,沒有控制你怎麼留人?
傷害再高你打不到人也是白扯。
你要是冒然入侵對方野區,被對方英雄佔據地形消耗一波,自己反而會陷入一種進退兩難的尷尬境地。
而且雙人組現在都要開局搶線權進而奪得對線的主動權,入侵的話會浪費大量時間,也充滿不確定性,一旦出現變故本來能拿線權的優勢組合,反而丟掉線權陷入劣勢,那未免有點得不償失。
因此,雙方都會追求更為穩妥的站位,比如擺起一字長蛇陣,守住每一個野區的隘口。
李漢升和duke倆人都在野區防守。
也都在思索着對線的策略。
李漢升之所以拿武器大師出來,主要在於也沒有其他好的選擇。
戰隊制定的策略就是通過四一分推的方式,那樣他就必須要選一個能對線好打劍姬,並且後期具備帶線能力的英雄。
比如船長。
拿出來單說對線也能打劍姬,可後期單帶卻有點乏力,主要劍姬在塔下防守的話,你沒法硬扛着傷害上前去拆塔,就沒那個能力知道吧。
武器不同。
武器的e【反擊風暴】一開,劍姬別說是平a,哪怕是交q【破空斬】也會被格擋,並且也無法擊破破綻,打出傷害。
優勢局面下的武器,完全可以走進防禦塔內開着e硬消耗防禦塔,然後藉助q【跳斬】拉開距離,用這麼近乎無賴的方式耗塔。
當然……
脫離對線談中後期那就是純粹的耍流氓。
就對線來說的話。
武器和劍姬都有的打,具體還是看博弈和拉扯。
上路最為三條線最講究對線細節的一條路,雙方都是近戰的情況下,只能靠拉扯來操作對方。
劍姬的關鍵在於w【勞倫特心眼刀】的劍氣能不能