你管這叫創業? 第89章 出海撈金
更新:11-06 23:42 作者:大一大夫 分類:都市小說
秦少言站在投影儀前自信滿滿,侃侃而談。
「國內的單機遊戲起始於1994年,之後港台等地的遊戲公司紛紛進入內地,開闢遊戲市場。」
「1996年,《官渡》問世,這是內地第一部基於Windows95的大型遊戲軟件,也是內地第一個出口海外的遊戲軟件。」
「從這個時期開始,大量的遊戲公司湧現出來,開始了蓬勃發展。」
「而這個時期也是國際遊戲市場大發展的時期,因為光盤技術出現大幅壓縮了遊戲開發成本,大幅降低了遊戲開發的金錢標準線。」
「遊戲行業是被市場競爭逼迫升級最誇張的行業,從美術到程序到策劃到管理,每隔1-2年,就有重大的升級變化」
「遊戲音樂在極短的時間就從MID音質升級到了MP3音質,遊戲美術從點陣畫進化到了三維建模,遊戲程序從掌握2D遊戲的碰撞檢測到開發出動態光影。」
「遊戲機每跨越一個世代,開發預算就要至少翻一倍。」
「僅內地來說,從1995年,10萬套總銷量就是遊戲大賣的標準,到2000年,10萬套則是一個收不回成本的標準。」
「再加上網遊的火熱,原有的遊戲用戶紛紛轉向,新增的遊戲用戶群體也都被網遊吸收了。」
「由於眾所周知的原因,國內單機市場愈發低迷,製作單機遊戲公司只能轉向開發網遊。」
「單機遊戲為網遊開發提供了大量技術和製作團隊,單機遊戲又擔負了遊戲新技術的引領開拓,所以單機遊戲是很重要的。」
台下的領導們互相看了一眼,對秦少言這個說法感覺很新奇。
單機遊戲雖然出現的早,但是因為群體太過小眾,整個行業加起來都沒多少產值,自然不會有什麼重視。
而網遊就不同了,從經濟效益和玩家群體規模來講都是相當大的。
網遊對IT、通信、出版事業的發展都做出了重要貢獻,帶動其他產業發展效果十分的明顯。
兩相對比,待遇就大大不同了。
秦少言動了一下鼠標,換了一個餅狀圖出來。
「從全球範圍來看,主要有三大遊戲市場,北美、歐洲、日本。」
「從銷售份額來看,北美地區銷量佔據半壁江山,歐洲和日本地區尾隨其後,國際遊戲市場基本呈現美-歐-日三足鼎立局面,其餘地區市場體量較小。」
「考慮到三大地區人口總數比為美:歐:日≈5:6:1,歐洲的人均銷量不及北美和日本兩大成熟市場,具有較大的發展空間。」
看着餅狀圖中佔據了一半區域的北美,領導們有些坐不住了,互相低聲說了起來。
「北美佔據了一半,除去歐洲和日本以外,所有國家加起來都不到9%,差距如此之大。」
「美國人還是富啊。」
「日本市場很大啊,一個國家就佔據了15%啊。」
「我記得小秦提過,2001年美國的遊戲行業總產值是我們的11倍,差距很明顯啊。」
大領導抬了抬手,示意秦少言繼續說下去。
秦少言接着切換了下一頁,繼續說道。
「美國有很濃厚的客廳文化氛圍,遊戲機保有量佔比接近三分之一,擁有龐大的單機遊戲用戶群體。」
「在北美市場100萬到200萬份銷售量都是失敗產品,而對我們來說這個銷量算是巨大成功。」
「我國單機遊戲研發成本要比美國低五到八倍,具有相當大的成本優勢,加上八比一的匯率,單機遊戲產生的淨利潤相當的可觀。」
聽見這話大領導也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,討論聲愈發的大起來。
一個副司長忽然問道:「小秦啊,一般國內的遊戲價格是多少?」
秦少言馬上回答道:「按照市場最受歡迎的幾款單機來說一百二十塊到一百五十塊之間,換算成美元就是15到20美元之間。」
「這個價格在美國非常有競爭力,美國的單機遊戲售價並不便宜。」
在場幾個領導開始快速計算,然後每個人都露出了驚訝的表情。
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