實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第353章 暴虐老闆

更新:07-07 10:43 作者:枸杞冰激凌 分類:懸疑小說

    第二天。

    摸魚二人組興致勃勃的討論着昨天的遊戲內容。

    「劍聖這個英雄可太強了,我都不敢想lol的獨立版本出來之後得有多好玩!而且ap和ad都能出,簡直無敵啊。」

    「切,不是我給你選了個奶媽加血你昨晚能五殺?」

    「那還不是我操作好第一時間切死了對面的呃,黑暗遊俠的模型改了藍色的配色和技能之後叫什麼來着?」

    「寒冰射手艾希。」

    「哦哦對!那個叫叢林之虎的艾希可真菜,看到他選這個英雄我直接選劍聖,砍瓜切菜!就是這個命名我實在是不習慣噓,總監來了,也不知道今天又會有什麼樣的奇葩改動。劉總監早啊!昨晚沒睡好麼?」

    劉虎打了個哈欠,揉了揉眼睛。

    雖然他也在魔獸爭霸項目組,甚至lol項目立項的時候他還沒離職。

    但這一類型遊戲的玩法還沒有完全定型,他也需要經常登錄遊戲去看最新的更新內容。

    可謂是日新月異,幾天不玩就大變樣。

    昨晚,自然也抱着工作的目的沒少玩遊戲。

    只是戰績不佳。

    聽到這話後看了過去,衝着摸魚二人組點點頭道:「嗯,昨晚調研有些晚了。」

    調研?

    摸魚組二人一愣。

    目前市面上跟風摸獎做moba遊戲的不少,但目前能玩的只有lol一家。

    調研,可不就lol嗎?

    「總監,你玩lol了?你擅長什麼英雄,要不要一起玩啊?」

    「也好,正好考察一下lol項目開黑體驗方面有沒有什麼可優化的部份。我叫叢林之虎#34277。」

    「好的,好友申請已經發過去了等等。」

    後知後覺的,才察覺到了不對勁。

    叢林之虎不就是昨晚遇到的那個菜逼寒冰麼?

    劉虎拿出手機,打開起源平台手機版。

    看到申請加好友的id後也是想起了什麼,表情變得有些不自然起來。

    媽的,昨晚應該把無極劍聖易大師ban掉的

    想着昨晚打遊戲居然被手下員工拿了個五殺,臉色青一陣紫一陣。

    摸魚二人組臉色發白,忍不住縮着頭,都要迎接一頓臭罵了。

    劉虎終究還是忍住沒發飆,淡淡的說道:「我不是那種因為遊戲打輸了就發飆的領導,你們兩個不要擔心。」

    摸魚組這才鬆了一口氣。


    但是,這一口氣還沒來得及松完,又聽到劉虎繼續說道:「lol還有一個很大的弊端,那就是在遊戲選人界面中太容易針對,ban位的存在又會讓許多想玩固定英雄的玩家失望,這是一個很失敗的設計。所以,在《雷電英雄》中要針對做出優化,設計為先選英雄再開始遊戲的機制,匹配到遊戲後直接進入。這一工作最近你們兩個盯一下,好好干。」

    說罷,扭頭便走向自己的辦公室。

    摸魚二人組臉都綠了。

    媽的,更改匹配機制?!

    這玩意可是關係到遊戲核心體驗的重要機制!

    淘氣貓的csgo遊戲體驗好,就是因為匹配機制優秀。

    這工作量,可謂巨大。

    牽扯到的問題可不是一句兩句能說得通的。

    「都怪你,選什麼劍聖.」

    「我哪知道啊」

    同一個城市,淘氣貓的園區內。

    《英雄聯盟》項目組內,許多人同樣頂着黑眼圈,顯然是加班不少。

    休息室里,張程博活動了一下頸椎,長出一口氣。

    另一邊是左旭明這個工作狂人。

    一個負責籌備《英雄聯盟》獨立遊戲的設計開發工作,另一個在進行數值平衡。

    「坦白說,我進入淘氣貓工作的時候從來沒想過會有這麼大壓力的一天。」

    張程博苦笑一聲,揉了揉有些發酸的眼睛,端起咖啡喝了一口。

    左旭明輕笑一聲道:「沒關係,項目都是林總總覽,只要他不說話,你目前工作的方向就是正確的。就是這個項目失敗了,淘氣貓照樣有辦法渡過難關。」

    「我是相信林總沒錯,但一想到目前公司出了一些問題,結果唯獨我負責的項目出現了問題,壓力就不是一般的大。」

    「安心,你在世界上最懂遊戲的人的公司,林總說這個方向沒有問題,你就放手往下做就好。」

    張程博沉默了幾秒,又有些疑惑的說道:「劉虎離職前總結過moba遊戲的核心樂趣,是操作、運營和爭奪資源的博弈,他甚至想過刪除經濟裝備系統並讓團隊經驗值共享,以這一點為核心製作《英雄聯盟》。但為什麼被林總否決了呢?我覺得這也不失為一條發展道路啊。」

    左旭明摸着下巴想了想,說道:「目前幾萬的玩家基數還是太少了,暫時無法給你答案。但林總提到過一個答案.每一局中角色的養成和提升,俗稱升級感。」

    升級感?

    張程博一皺眉,思考着這三個字。

    都是遊戲行業的從業者,對這個概念並不陌生。

    最簡單的遊戲模型,就是定下一個目標讓玩家去達成。

    在達成目標的這條路上,因為遊戲類型不同,走這條路的方式不同,又會設置一個個節點的小目標。

    完成一個個小目標,讓自己的技術、實力、數值、裝備逐漸提升完善。

    這種逐漸提升的過程,就是最令人上癮的過程,這涉及到遊戲層面上最重要的一個概念。

    正反饋!

    在怪物獵人或者mmorpg中,就是不斷獵殺更強的怪物,獲得新的裝備,更強的數值,更好的外觀。

    為什麼黑暗之魂明明有無數降低難度的遊戲機制還是有無數玩家卡關覺得難呢,因為玩家自身技術的提升是最


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