正常人從不回頭看爆炸 第九十七章 會議
利用這份文件吊了一下胃口之後,陳學亮的情況好轉了很多。整天泡在書友群的時間減少了,交上來的東西,也總算是像個策劃書的模樣了。周衡也鬆了一口氣,這下算是能將精力放在這款遊戲的正式開發工作上了。
按照陳學亮的說法,這個遊戲的主體是單機遊戲。故事發生在第二次世界大戰當中,主角是一名狙擊手。人物設計陸賢龍與韓鈞已經差不多搞定了,場景與槍械的問題也不大,只要資料齊全,都可以由主神搞定。除此之外,聯網對戰也很重要,不過這個對於主神來說反而簡單了。
而遊戲的重點,周衡也算是基本搞清楚了。
高出市面上所有遊戲的畫質、王道而傳統的劇情、簡單而精緻的聯網版本,便是這款遊戲的最大特點。雖然說起來簡單,但是這種遊戲的製作方向的確是最穩妥的——只要將畫面、優化與操作感做到極致,對於一款射擊遊戲來說也沒什麼更多的要求了。這樣的遊戲,想不大賣都難。
主要問題,還是先確定遊戲題材與引擎。
既然是近代戰爭,又是戰爭題材,遊戲畫面不需要太明亮,真實感才是最重要的東西。其次是物理引擎,優秀的物理引擎能讓一個射擊遊戲增色不少。除此之外,人物與場景的互動、玩家與NPC的互動如何安排也是一個大問題。如何讓一些對劇情感興趣的玩家獲得更好的劇情體驗、並讓一些只想突突突的玩家能夠快速熟悉聯網對戰的功能,都是需要經過仔細推敲的東西。
按照陳學亮的劇本就做成遊戲的話顯然不行,具體細節肯定需要找人來補完的。周衡有主神幫忙,開發遊戲比陳學亮的策劃做的還快。
除此之外,需要應付審核的準備同樣該提上日程了。既然是槍戰遊戲,敏感問題如何處理也是個麻煩。故事發生在二戰歐洲,倒是不存在什麼政治敏感問題;但是血腥暴力元素,算是怎麼都洗不清了。周衡沒後台、沒經驗,就怕做好之後被新聞出版署給打回來,那可就前功盡棄了。雖然周衡不是非要在一年內統一全球遊戲市場,但是要為這種問題浪費時間可實在不是好事。
做好了這些打算,這一周的工作也就接近末尾了。周五下午,周衡組織着公司的人開起了會。
「周總,我認為我們客服部需要增員。現在玩家流量越來越大,我們部門的工作已經有些忙不過來了。」
首先發言的是客服主管陶菲。陶菲是個非常幹練的江南妹子,個子稍微有點矮;一頭利落的短髮;雖然周衡沒有做過要求,但是上班從來都是穿着正裝。因為想法大膽、工作認真,頗受周衡的器重。
一邊說着,陶菲遞上了一疊資料,繼續報告了起來,「除此之外,如果條件允許的話,我覺得我們可以調整早晚兩班;因為工作重心都在下午與晚上,現在的工作安排反而無法顧及到晚上的玩家諮詢。」
聽着陶菲的報告,周衡翻閱着陶菲遞上來的文件:「但是這個人的數據好像不太好。是請過假嗎?」
「沒有。」陶菲猶豫道,「小萍她好像有些沒精神,我昨天已經跟她談過了。」
「那就再看看吧,如果還這樣,她下個月就不用來了。」周衡說着,將文件放到一邊,「下星期不是要招聘遊戲文案和音響監製嗎?順便多招幾個客服吧,具體要求和數量待會你和小琴再商量,現在公司資金很充裕,按照你的看法去辦就行了。」
「嗯,我會準備的。」一邊的秘書孫小琴低頭做起了記錄。
「還有一件不太重要的事,」陶菲剛說完,又舉起手,「最近遊戲中出現了很多外國玩家。」
「外國玩家?」
「似乎是上一部宣傳片的功勞,在YouTube上,我們的宣傳片的點擊已經超過兩百萬了。」
「兩百萬?!」周衡被嚇了一跳,「國內也沒這麼給給力吧?」
「國內幾家視頻網站的點擊總數是要比這個強,但是YouTube上的發佈時間要晚好幾天。我大概統計了一下,按照同比時間的增長率,這個數據應該是要高於國內的。」陶菲說道,「也許是外國玩家更喜歡這類動畫吧。」
「這麼說倒也是。」周衡點了點頭,「那以後可以考慮一下在外國開服的問題了。」
陶菲的問題說完之後就結束了。之後,新游開發部門與《風之國度》部門的又商量了一些小