超級電腦 第一百四十四章、十億美元的遊戲!
更新:08-18 10:11 作者:瘋狂冰咆哮 分類:女生小說
這個遊戲陳旭知道,因為放寒假的初期時他就是一直在玩這款遊戲。
這款遊戲的名字叫做「武道家」,是2047年出品的一款pc平台上的格鬥遊戲,而且風靡了當時的整個世界。
與普通格鬥類遊戲有着很大不同的是,這款「武道家」當中並沒有特定的角色安排----就好像現在知名的格鬥遊戲,無論是拳皇、街霸還是侍魂,人物角色都是固定了的,出招的方式、人物形象,全部都是設計好的。
武道家當中對於角色的設定是非常開放的,人物完全由玩家自己創建----3d造型,就好像現在流行的網遊一樣,相貌、身材、膚色、身高、體重等等,全部都由人來創建。
而且這種創建還不僅僅只是為了好看!
要知道在現在的3d遊戲當中,比如魔獸世界裏面就有身高的設定,有侏儒矮人還有牛頭魔----比如說姚明就玩wow的時候就特喜歡去殺那些名字裏面有「姚明」的,而且是那種很矮種族的玩家----不光殺,而且還守屍!
但實際上,在遊戲內容的設定當中,個書的高矮胖瘦並不會對遊戲人物的屬性起到任何一點干涉的作用,純粹就是為了增加遊戲的趣味性。但是在「武道家」這款遊戲當中,提高體重,全部都會被作為一個衡量遊戲人物素質的重要標準。
個書高的,一般來說身形比起靈巧型的來說要不靈活的多,但是人家胳膊長腿長,打的遠,而且力量也偏大。
也就是說,在武道家這款遊戲當中,是很根據遊戲人物的外形來確定其其他素質地----想讓姚明和豬八戒跳芭蕾。這個難度比較高。
而對于格斗遊戲來說,人物高度、大小絕對不能是個擺設。所以這就是這款遊戲跟現在同類3d遊戲最大的不同了----3d節點設置。
現在的3d遊戲內部採用的人物模型大小都是一致的,比如說魔獸世界吧,一個弓手射出地箭對於巨人和侏儒來說傷害都是一樣的,但是在現實當中一拳頭打在人的臉上跟屁股上所產生的效果確實截然不一樣的。而現在的3d遊戲。一個人物就是一個模型,簡單的來說就只有一個受力點,打中模型以後受到傷害的計算方式是完全根據技能以及裝備來的,也就是說打到臉和打到小弟弟其實是一樣的。
但是武道家當中卻已經將一個模型發散到了全身上下三百多個作用點上!攻擊每一處地方所產生地效果都是不一樣的,這也使得遊戲更加地真實。
那這款遊戲到底是屬於單機還是網遊呢?
其實並不能夠按照這種方式來算的,這款遊戲可以提供聯網戰鬥功能,兩個人在傳統模式下單挑,甚至一群人群毆也可以,甚至還可以安排一個比較大的場景,雙方好像cs一樣互相偷襲----遊戲的互動性和趣味性非常的強。但卻算不上是普通模式下的網絡遊戲了。
本遊戲在單機情況下也可以玩----因為很多數據都是可以獨立運算地,所以在沒有網絡的情況下一個人進行單機的訓練這也無可厚非----其實現在很多遊戲都能做到這一步。比如勁樂團勁舞團這種類型的遊戲,一個人在單獨的房間裏面玩不也就相當於是單機了?不過遊戲公司沒有開發出這種單機的功能罷了。
獲取經驗還是要通過網絡的,但與其直接說這是一款網絡遊戲,倒不如說是像紅色警戒、星際爭霸這樣地聯網遊戲----因為基本上是人都能夠想出來了,一個角色模型的身上擁有三百多處作用點,這種運算量要是安排在服務器上。**8.com 首發**得多大的服務器才能夠承受的了?
所以這款遊戲的風格更貼近於cs、紅色警戒這種電書競技類遊戲,算不上是完整意義的網遊。而在未來地世界當中,這款遊戲可是非常受歡迎地一款電競遊戲,wc世界電書競技大賽當中,這款武道家也是非常熱門的比賽項目----2050年,wc武道家地總冠軍獎金高達五十萬美元!是所有電競項目當中,獎金最高的遊戲。
而當在2057年。也就是武道家這款遊戲出現後整整十年,這款遊戲的地位不但沒有因為時間的流逝新遊戲的出現而有絲毫的降低,反而越發的強大了起來,wc總冠軍的獎金被追加到了一百萬美元!
為什麼會這樣呢?那一年wc總冠軍的話也許能夠說明