遠風 22-25新家的吐槽
1.關上門窗,大♂干一場。
」
2.蘿莉控的鴨王。
」
3.鴨王:我要收你做好朋♂友!
楓落:呃……
」
4.楓落的原型是誰我也不知道,但名字是yk的,所以yk加入隊伍了!
」
5.roll點選擇殺與不殺:1-50殺,51-100不殺→68點:不殺。
如果結果是殺的話,墮落騎士速度較低,擁有極高戰鬥速度和反應速度的雅望勝面大一些。
所以yk倖免於難了!
」
6.roll點選擇是否阻止月柳攻擊楓落(之前roll了不殺使阻止有加權值):1-80阻止,81-100不阻止→57點:阻止。
不用令咒……我是說不用一次機會阻止月柳的話,月柳會繼續用肉身攻擊楓落,而楓落看美女太入迷,十有八九會被月柳殺死。
如果楓落被月柳殺死,之後衰弱的月柳會被失控的復仇殺死。雅望阻止不了,但因為火免特性有較大的機會從手上逃走。
」
7.奇特的展開一般都是因為骰子女神又調皮了。
roll點選擇雅望對楓落的說服能否成功以及成功或失敗的方式:
1-5(暴擊):楓落抽了一樣忽然愛上了雅望,願意為她做包括立刻自殺、吃自己和x自己在內的任何事,並且興♂奮地大跳死者脫「衣」舞;
6-15:雅望開門見山,說服毫無難度-楓落本身已經不願再吃人,不產生任何仇恨-楓落對雅望產生了興趣,結果是楓落立刻轉變陣營並變得像狗一樣聽話;
16-30:雅望拐彎抹角地各種誘惑楓落,並且把月柳按照良心價論斤賣,最終說服楓落入隊,楓落在以後的旅行中很難聽從雅望的命令;
31-50:經過戰鬥之後勉強說服成功,雅望戰勝楓落,楓落的跟隨目的是繼續挑戰雅望,並抓住一切機會正面攻擊和背後偷襲雅望;
51-70:說服失敗+戰鬥,雅望戰勝,戰鬥過程之中楓落死亡,月柳好感度+10086;
71-85:說服失敗+戰鬥,雅望戰勝,但沒有機會進行最後一擊,楓落以白骨之海和多層骨牢拖延時間,做出飛行亡靈從雅望身邊逃開,以後是否再相遇需要另外扔骰子;
86-95:說服失敗+戰鬥,雅望戰敗,戰鬥過程之中雅望死亡,之後金秀是否死亡、月柳是否擊殺楓落、是否與金秀月柳再相遇需要另外扔骰子;
96-100(暴擊):剛見面還沒說話楓落就一招秒了雅望和金秀,月柳是否擊殺楓落、是否與月柳再相遇需要另外扔骰子。
→7點:成功-開門見山、毫無難度、楓落成狗。
可惜多了2點。
yk再次倖免於難了!
從屬關係更新:楓落·霜海→月柳·烏雲→雅望·白若。
陣營變更:
楓落·霜海:混亂邪惡→中立邪惡。
」
8.以上均為胡扯,根本沒有這些設定。
」
9.像處到底是嘛呢?
楓落:都是yk筆下的人渣?
雅望:你這麼理解的話也可以。
月柳:……;