異界之遊戲江湖 一百一十八章 戰爭(二)
更新:01-13 09:08 作者:漢風雄烈 分類:玄幻小說
箭雨只是開門紅,刀槍瀝血才是正餐。
但是如果開門不漂亮,胡騎縱然駑馬如龍,也只能在漢軍『如牆的巨盾似林的長槍』面前撞個頭破血流。
雖然英勇的將士哪一方都有,明知必死無疑,卻也無怨無悔。可是這樣的雄兵每一個都是一方勢力一個國家最為珍貴的精華,才不會如此輕易地浪費呢。
胡騎如波浪樣一層一層的拍打過來,又無不在沉穩如山石的漢軍陣前一一撞個粉碎,箭矢當空,蔽日遮天。
短短時間,近千計的戰馬、騎兵就已經倒在了衝刺的戰場間,稽陬巋然不動。胡騎一方的戰術繼續——
因為他知道,彼重敵寡,彼七萬餘將士個個都是騎射好手,敵漢軍方兩萬餘步軍大陣,弓弩手難尋八千。
十比一的優勢,繼續箭雨相澆,首先支持不住的必定是漢軍必定是武恆飛,而不是自己。
中箭的馬匹、胡虜屍體漸漸鋪遍了整個戰場,可排浪依舊沒有個盡頭,騎術精湛的胡騎士兵在漢軍陣前二三十步甚至是十幾步遠的地方輕鬆側轉馬頭,向左右分流而過。然後兜圈回到己方後陣,會聚集起來又一波衝浪就轉眼而成……
漢軍陣中,無數弓兵的額頭上汗水點點冒出,強有力的臂膀開始感到酸痛,堅毅的目光中一縷疲憊無意中划過……
弩兵情形還好一些,擊發速度緩慢的他們上弦是用腳踏,但是弩兵只能直射,並且具弩造價昂貴,武恆飛部雖然戰略地位重要,戰備數量也遠低於弓箭。
弓弩手,弓弩兵,後者永遠是前者的補充。至少,在北漢是如此。
「咚咚咚……」陣中一面面重鼓被擂響。
振奮的鼓聲讓前列疲憊的弓兵們精神立即一震,而藏在陣中坐看箭雨蔽日的騎軍們,已經高漲的戰意更加為之激昂。
「叮,士氣+3!」
祝彪攥緊手中的長槍,目光死死地看向陣前。胸腔里一股披靡戰意不住的涌漲,一**激情衝擊着着他神經,眼前恍惚着就是自己縱橫沙場十盪十決的樣子……
「士氣+3?」
看到系統提示祝彪滿心的戰意都尤不住一僵,戰鼓擂起來還能增長士氣?而有了這+3的士氣,自己手下一什人馬的士氣豈不就過八十啦?
立馬拉出狀態欄,就見軍事大項下,新添的軍隊一欄中,士氣後面綴的數字可不就是八十一!
——士氣高昂。
系統做的規定:五十的士氣,一般;四十到五十間的士氣,低下;三十到四十的士氣,低落;二十到三十的士氣,低靡,會有個別逃兵出現;
十到二十的士氣,軍心混亂,會出現大規模逃兵;
零到十的士氣,怨聲載道,一定可能出現造反、反叛;
而五十之上的數值,六十到七十,穩定;
七十到八十,堅定;八十到九十,高昂,九十到九十九,激昂;
士氣滿漲,一百點,戰意沖天,一定幾率觸發——視死如歸;
雖然只有士氣滿點的時候才有一定幾率觸發——視死如歸屬性,增加軍隊攻擊力殺傷力。但是七十點、八十點等士氣值並不是就真的一點用處就沒,相反,他們每一層間都有着巨大的效用差異。
依舊以五十作為分割線,士氣的真正作用是作用在『堅毅』屬性上的。
如祝彪的堅毅值是90,那就是說他每場戰鬥都可以堅持到手下部隊傷亡90以上,並且有十場戰鬥中能夠有九場堅持拼殺到全軍覆沒的巨大勇氣;
士氣值的作用就是作用在整個軍隊上的(僅附屬祝彪下屬人馬,非全軍)。
81點的士氣,就是軍隊在戰場上能夠承擔80的傷亡不崩潰,完全是碉堡了。而士氣78點的時候,祝彪手下的軍隊戰場上就只能承擔70的傷亡不崩潰,士氣71點乃至70點時一樣。
祝彪簡直是愛死這個軍隊屬性欄的設計員了,在遊戲中這樣的設定顯然很正常,可是放到現實里他牛掰了!今後的戰場上,他幾乎就不用考慮手下軍隊聞風而逃不戰而潰的可能,除非是個位數士氣。在正常的情況下,他手下的部隊傷亡承受率將遠超同等部隊,打硬仗打苦仗的能力也遠超出別的人太多……
時間一點點過去,漢軍弓手從逐漸降低射擊速度到最終寂靜無聲,彼此交集的天空,