超級娛樂王朝 題外話:東拉西扯的電玩歷史和中國電玩現狀
更新:08-09 00:08 作者:厄夜怪客 分類:都市小說
readx; 昨天,看完了左小死的視頻,如果沒看過的可以去搜索下:左(右)小死:幕外的戰爭
我知道,我將這發展階段做了個私人的歸納,其實是不嚴謹的,畢竟我也只是依靠一些很古老的記憶來寫而已,從小時候玩着fc,到後來等着仙劍,再到後來沙丘……玩遊戲玩的我高中都沒考上
2000年以前的高中,還沒有為學校開生源,大學也是沒有現在這麼多,要求還是蠻高的,其實沒考上不怪我……是學校太嚴……咳咳
好吧,看完左小死的視頻,這感觸良多,最深的是外掛那一段,畢竟自己以前也做遊戲,雖然時間很早了,不過還算是有點心得吧……
我做的時候,就是中國在狂掀3d風的時候,那時候中國第一部3d電影即將製作,到處都是學3d賺大錢的招生廣告,大概04?還是05年?當時自己都沒想到,以後的網絡會發展成這樣
結論:千萬別信學3d賺大錢,這就是那些無良「老師」的幌子而已,學完了該幹嘛幹嘛,不管你們信不信,曾經的一段時間,3d行業最賺錢的絕對不是項目,而是培訓
現在遊戲市場中國環境之惡劣,恐怕更要超乎外人想像,玩票的太多了,認真做的卻找不到投資,沒錢啥都是假話,再加上現在廣電局的一系列規定,真是……
視頻里說,外國運營商是買着中國的外掛,罵着中國人,導致國恥日918的時候,無數玩家喊着中國人活該
當然,這是一個縮影,我只認為很可悲,玩遊戲玩到被世界看不起,真不知道他們下一代會被看不起中國人的這一代教導成什麼樣子
提起中國,世界是肯定的,但是為什麼提起中國人,世界就是否定的了呢?
視頻里有兩句話很好,wow已經成為了一種文化,還有:旅遊亂丟垃圾亂寫亂畫,和遊戲暴力語言,遊戲各種外掛,各種低劣行為在世界服務器上丟人,孰優孰劣?
我真的有點不清楚了,wow暫且不去提他,那是一代的記憶,也是文化侵略一個最成功的案例。至於後一點,我分不清
旅遊去外國,至少還有很多成人來分辨你的行為不代表一個國家。也不代表所有中國人,但是遊戲呢?
世界上青少年,不玩遊戲的有多少?這些人都是一個國家未來的希望,他們對於中國的印象會影響多久?
我真的不知道,其實,我也就是拿着賣白菜的錢,操着賣白粉的心
再其實,也只是一個半骨灰玩家對現在遊戲界的痛心而已
從以前的fc,到後來的魔法門這些,越來越感覺那才是純粹的快樂,沒有外掛,沒有人噴sb,腦殘這些,輕鬆愉快,和幾個朋友吐糟建城,當初一個明星志願一我玩了好幾個星期。美少女夢工廠1讓我每周固定去臨幸一次,現在的遊戲呢?頁游浮躁只為圈錢,客戶端新意難覓,網絡遊戲被泡菜棒子禍害完了,打開一個網站,到處都是些不思進取的策劃,開發團隊拿着十年前的傳奇,奇蹟翻來覆去的折騰
不過還好,我還有掌機,明天就去購入勇氣默示錄!
扯遠了,我當時看到這幾句話,想到的是……書中所寫的那場二十多年的戰爭,沒有這場戰爭,就沒有現在的電子娛樂
我也知道,書里有很多硬傷,比如什麼港大啊,之類的,不過我敢保證,和遊戲有關的部分絕對不會有太大出入,現在唯一的大出入就是私心把gb的發售時間從4月改到了年底,也是劇情需要
說句實話,這本書要找多少資料,有興趣的朋友可以查一查,光是這幾十年電子娛樂圈的發展,街機的發展,還有一些劃時代的基板,技術,網絡的發展,就是一個天大的工作量了,如果事事精細,我覺得人都快累死電腦前了
哦,不止這些,還有娛樂圈的發展,還要找那一年日本,或者歐美發生了什麼大事,看能不能和劇情結合起來
至於這段劇情提到的90——94之間這個短暫的春天,以及廣電為什麼94年忽然一刀切了所有東西,都是個人推測,畢竟前後反差較大,我個人感覺這樣解釋還算合理,至於別的讀者還知道什麼內情,反正我只了解到這裏
這個工作量,真心是不寫書的不知道,我下本再不寫這種稍微真實點的都市了,太累,而且還不討好,而且還小眾