末日電影 喪屍電影
更新:02-13 03:33 作者:醒時新生 分類:科幻小說
喬治·羅梅羅的喪屍三部曲
喬治a·羅梅羅(georgea.romero)被譽為現代恐怖電影之父,是第一個賦予喪屍精神的人。書神屋 www.shushenwu.com
他的第一部喪屍片,我想肯定很多人都看過,沒看過都聽說過,就是大名鼎鼎的經典喪屍恐怖片《活死人之夜》
其實這部片子在現在看來,沒什麼恐怖的,也沒什麼特技,造型也不怎麼血腥。不過他的經典在於:在他之前,喪屍僅僅局限於巫毒教(voodoo)憑藉宗教意識以及毒藥操作的屍體,除了震懾人本性的walkingdead的恐怖噱頭外,並沒有更多的藝術價值,直到1968年,a.romero的橫空出世,真正意義上創造了喪屍電影這個特殊的門類,給於喪屍全新的造型與生命。
正是這部片改變了喪屍電影的格局,成為了今後恐怖片的里程碑。後又被重製成了《三十周年紀念版》《活屍之夜90版》《活死人之夜3d》等等,以及其幾部續作,可見其經典程度了
由喬治.a羅米羅georgea.romero所拍攝的喪屍三部曲,除了充滿緊迫感的演出之外,明確的人物描寫與極具隱喻性的劇情內容,是在當時所有類似作品所無法凌駕的。最主要的一點則是他的作品充分了反映出當時年代的情況。在《活死人之夜nightofthelivingdead》劇中所呈現出的殺戮感,寫照出當時美國社會對越南戰爭的社會反應。失去人性凶暴慘忍的喪屍,和拿着武器幹掉喪屍而獲得極度快感的自衛民眾,則是清楚的描寫出當時美國頹廢的精神世界。
第二部作品《dawnofthedead》(《活死人黎明》)中以巨大賣場為舞台,和人滿為患的喪屍群展開長期的抗爭本作品則是針對當時美國在越南戰爭之後,獲得表面上安定祥和的消費社會,但心靈深處卻依舊是頹廢無助,做出了反諷的效果。
《活死人黎明》在完善了喪屍基本設定的同時,成功的引進了之後始終佔據核心地位的城市元素。破敗無人的大型城市,四處遊走的喪屍,絕望的尋求生存的人類,dotd幾乎可以被稱為現代喪屍電影字典。更可貴的是,在恐怖,逃亡以外,羅梅羅不吝筆墨的大量描寫了人處於極端環境中的各種心理活動:恐懼,迷茫,瘋狂,種群概念模糊的失落等等,這些元素綜合在一切,終於使喪屍電影超越了初級的恐怖電影,進化為了一類非常獨特的類型。而《喪屍的黎明》本身也被供為了喪屍影迷心中的神作,成為了clut經典。
到了第三部作品《dayofthedead》(《喪屍出籠》),喪屍已經蔓延到全世界每個角落,存活下來的人只剩下無助和絕望,這是反映出在環境破壞與核威脅之下,對未來失去信心的80年代表征。正因為喬治.a羅米羅georgea.romero的喪屍電影和時代的變遷有着密不可分的關係,所以才能夠與觀眾產生一樣的共鳴。
1986年版的《喪屍出籠》,從當時的技術和想像力角度來講,好歹也堪稱早期喪屍片的先鋒,後來還被奸商換了封套當作《生化危機》的影碟出售。
羅梅羅的喪屍三部曲不僅是喪屍電影的里程碑,還為喪屍下定了準確定義,具有以下幾個特徵:1.因為不明原因讓喪屍死而復生,而喪屍本身沒有任何意識和思考能力,完全是靠本能在活動;2.喪屍喜歡吃人肉,為了找尋活生生的人肉而襲擊人類;3.喪屍會感染,被喪屍咬到的人死後也會變喪屍攻擊原本一起並肩作戰的夥伴;4.喪屍不會死亡,所以不管如何去傷害他的肉體,喪屍還是會繼續活動下去;5.成群結隊緩慢前進的喪屍集團,然後追殺活人產生恐慌,造成對觀眾的心理壓迫。此後的喪屍電影無不按此作為刻畫喪屍的準則,就連電腦遊戲《生化危機》都是依照羅梅羅的喪屍三部曲的模式設計而成。
生化危機系列
由著名遊戲《生化危機》改變的電影,毀譽參半。就電影本身而言,其水準還是非常不錯的,但是卻難以為廣大遊戲粉絲所接受。關於該片的資料,由於人盡皆知,某蛇就不在這裏多說了。
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