千里之行 七十二斫山劍

更新:01-10 22:05 作者:展承雲 分類:玄幻小說

    三人一起回到旅館二樓。

    在一堆雜物的盡頭,窗台旁,靜靜地倚着一柄巨劍,在陽光的沐浴下耀眼得一時有點看不清。

    造型與亞瑟目前使用的石中劍有了些出入,劍柄是晶瑩剔透的冰藍色物質,劍身仍是厚重的金屬色澤,一邊的劍刃呈半透明的淡黃色,另一邊則是半透明的綠色。劍柄之上,大大小小鑲了幾顆寶石,其中正中的一顆藍寶石最為突出,和千里的弓如出一轍,也是左右兩面各一顆。整體看來,色彩略顯混搭。不過這也就是修羅在意的細節,亞瑟想知道的只有它的性能。

    沒等修羅開口,亞瑟就走上前去,握住劍柄提起巨劍,那一瞬間,他的動作略有遲疑,但很快又回復正常——他算是明白為什麼修羅要他親自來拿了。亞瑟二話不說,轉身提着劍就往門外走去,兩人都連忙跟上。

    回到空地上,亞瑟起手就是大招——地裂冰霜,巨劍在他手中如時空緩滯一般慢慢舉起,爾後重重砸上地面,轟隆隆隆一陣巨響,碎石飛迸之中數道裂縫自他腳下開始迅速地蔓延向遠方,盡頭處鏘一聲凝結起成片尖銳的冰棱,同時劍刃激起的衝擊波將四周一圈塵土倏地掃蕩開去,一時間飛沙走石,煙塵滾滾,說地動山搖誇張了些,但霸氣外露絕不為過。

    「喲呵呵呵,犀利啊。」千里率先評論。遊戲裏的煙塵會讓人感到不適,但不會真的損害人體健康。

    技能的效果固然是一樣的,然威力的提升顯而易見,修羅也十分滿意,改動後的性能超出了他的預期。

    亞瑟又憑空劃了幾劍,空氣在劍刃的斬擊下呼呼生風,終於,他停下動作,回過頭來看向千里,「你要不要試試?」

    千里雖說一直比較傾向遠程,以前也不是沒玩過近戰,巨劍怎麼用他當然還是懂的。

    千里瞟了亞瑟一眼,「不試。」

    亞瑟挑了挑眉,「不敢?」

    「激將法對我沒用,你知道的。」千里說。

    「對,我忘了你一向厚顏無恥。」亞瑟說。


    「都是跟你學的。」千里反擊回去,又瞅了瞅亞瑟手裏的巨劍,「這東西,起碼兩倍重量吧?你真以為我看不出來?」

    「嘖,」亞瑟搖頭,「你太無趣了。」

    確實,他只是想看看千里那身板拿這巨劍會是什麼狀況。無奈千里該遲鈍的時候不遲鈍,偏不上他當。

    「你怎麼知道的?!」修羅覺得很挫敗,因為千里猜得不偏不倚,這把劍的重量剛剛好是石中劍的兩倍。

    千里嘆口氣,「第一,這回你拿都不拿了,直接叫亞瑟自己去扛,第二,看他剛才出招的樣子,明顯跟之前很大區別好麼?一眼就看出來了啊。」

    「……」修羅一時無言反駁,可他自己之所以看得很清楚,是因為這把劍就是他做的……

    那邊,亞瑟見忽悠不到千里,也不再糾結,直接點開巨劍的屬性面板查看起來。

    比起赤漣弓,斫山劍只有三項附加屬性——護甲穿透、暴擊率、冰凍率,但這並不意味着它性能比不上赤漣弓。這一組數據,光是基礎攻擊力,就足夠嚇人。

    赤漣弓基礎攻擊力173,而斫山劍為325,近乎是赤漣弓的兩倍,差距可想而知。所謂基礎攻擊力,是指還沒有算上玩家的力量、智力之類的因素之時武器本身所擁有的攻擊力,算是判斷武器品質的一個重要標準,可並非唯一標準,尤其是在dft里。比起市面上的眾多網遊,dft里不同類型武器之間的差異可以是十分巨大的,這從赤漣弓和斫山劍的對比就可見一斑。同樣是使用20級材料做出來的19級藍武,基礎攻擊力、重量、攻速等這些方面卻可以完全不在同一條水平線上。

    當然,這些數據都是十分抽象的東西,不可全依此進行推算。其中,基礎攻擊力也涉及到技能的設定,如前所說,dft的技能開發系統統一設置有一個威力值,同等級的技能的威力值總和都是相同的。斫山劍是小範圍攻擊武器,弓箭則是點攻擊武器,也就是說,在地裂冰霜這樣一個大招里,325的基礎攻擊力會分配到它所涵蓋的這一片攻擊範圍,而千里的技能如連射、齊射等,173的基礎攻擊力就只分配到四五個點上,即便是箭雨,幾十個、幾百個點合在一起,也遠遠沒有一個小範圍技能的覆蓋面積大,所以,看到325和173這樣的數字就直覺斷定斫山劍的輸出比赤漣弓高很多,是萬萬不可的。布熊公司花了10年時間去研究這款遊戲,其中一項重要內容就是如何確保不同元素和武器之間的平衡性。

    再說攻速,雖說斫山劍和石中劍的攻速都是1,但三人都不難看出,斫山劍比石中劍還要慢。這或許說明一個悲催的事實——看來巨劍沒有最慢,只有更慢……目前來看,dft里的武器攻速最低為1,不可繼續往下降,但1和1之間顯然有差距。也許0.1和0.9都算在1里,因為攻速畢竟不可能是0或者負數,具體如何,dft系統也沒有透露,全憑玩家自己摸索。

    在《光芒照耀》裏,同樣有攻速這個概念,分為1到10十個等級,但之間的差距非常小,10攻速的速度也未必到1攻速的兩倍,換言之,最慢的重劍和最快的光劍的攻速差完全沒有想像中的那麼大。

    dft里可就並非如此了。系統沒有公佈過數據,但玩家大體有感覺,1和5的攻速差別比在《光芒照耀》裏要大很多。不過,全息網遊不論在哪些方面與別不同,都不足為奇。

    而且,攻速本身也是個參考性的概念,既不是上限也不是下限。實際戰鬥中攻速基本絕大部分會受到玩家本身的影響,比如力量、體質和玩家的操作。力量越大,使用有一定重量的劍、刀、斧類必然更快,至於弓箭,由於攻速很大程度上取決於蓄力時間,力量屬性有相應影響,操作技巧則是決定性因素。弓箭在這方面相當靈活,攻速3的武器,千里全然可以打出1到6的攻速範圍,這一把攻速為5的赤漣弓,攻速的變化就更廣了。

    說到底,最終出來的屬性面板上的數據,是dft系統各方面考量後給出的一個綜合評測,其中包含了許許多多的細節,可作為參照,只不可盲目依賴。比如斫山劍的



  
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