娛樂王座 第二百九十章免費遊戲其實更貴!
更新:01-10 23:21 作者:香港大亨 分類:玄幻小說
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嚴格意義上講,網遊一般經過封測、內測、公測三道測試之後,才開始正式上市運營。如果嚴格實行這幾道程序,前後至少幾個月時間,才開始正式的收費運營。
一開始,遊戲數量很少,大家都可以將幾個月的時間,用來積累人氣,修改bug,收集玩家的反饋。
但是,到了後來,國內的網絡遊戲產品如同下餃子一般,不斷的推出。從過去一年不到十款新遊戲,逐漸變成了一年幾十款,甚至數百款遊戲上線。
在那種殘酷的競爭環境中,也讓遊戲開發商和運營商越來越浮躁。
很多遊戲並不能保證幾個月後,玩家不會被別的新遊戲吸引。
於是,很多遊戲公司,直接跳過了內測階段,直接搞「不刪檔公測」。並且,在公測階段,就開通收費服務,通過加快進入收費周期,最快速度的收回開發成本,用來降低風險。
但是,05年而言,很多的網絡遊戲,還是比較保守,長達幾個月時間,經過封測、內測、公測,才進入正式的收費階段。
《升龍道》的運營,就是跳過了幾個月的「內測」這個過程,直接進入「不刪檔公測。」而不刪檔公測,就開始正式的開通道具商城收費服務,這種做法,也是最快的速度,讓遊戲開始獲得營收和利潤。
在4月15日當天,《升龍道》大約有9000多名玩家登陸了服務器,並且有一萬多元充值,
部分充值的玩家,購買各種商城道具和服務,其等級和戰鬥力,遠遠高於其他玩家,逐漸成為了遊戲中的「高手」。
尤其是,《升龍道》擁有「跨服戰場」功能。每天除了日常人物,還根據玩家等級,自動在跨服戰場中匹配。
跨服戰場,讓不容服務器的玩家大亂戰廝殺。一場跨服戰場,雙方各自組隊5人,雙方大致的實力是差不多。
之後,就展開廝殺。
勝利的隊伍,可以獲得豐hou的戰場獎勵。
失敗的隊伍,獎勵品數量很受。
除此之外,戰場之中還會根據玩家的「勝率」進行排位。排位越高,可以獲得更多的獎勵品。
這種跨服戰場競技性和榮譽感,以及獎勵品的豐hou,刺ji了更多人開始進行充值
2005年4月16號,《升龍道》上線第二天,充值的玩家已經超過500人,當天充值金額達6萬元。一部分土豪大發神威,出現了千元以上的充值消費。
雖然有一部分的玩家,在官網和貼吧中抗議,聲稱這種收費道具,太過於破壞遊戲的平衡。
升龍公司的客服對這些玩家的抗議作出一些安撫,但實際上並未取消這種破壞平衡的盈利模式。
因為,《升龍道》採取的是時間免費,不靠這種收費道具,拿什麼去盈利?
而收費道具想要賺錢,不能增加玩家的戰鬥力,或者擁有其他相關的增益,如何能吸引付費玩家充值消費的衝動?
收費道具的模式,從根子裏就是靠着破壞遊戲平衡,來賺付費玩家的錢。誰砸錢更多,就能在遊戲裏面獲得更多的力量和榮譽!
當然了,砸錢的玩家獲得力量和榮譽,是需要與一堆不付費玩家和砸錢少的玩家對比出來的。如果遊戲太過於變態,不考慮免費玩家的感受,大量免費玩家流失。沒人去陪土豪們去玩,那麼,土豪也失去了遊戲樂趣,自然就不再會貢獻巨額的充值消費!
為了照顧免費玩家的情緒,升龍公司推出了「vip玩家體驗卡。」15天的vip玩家特權,如果是充值的話,需要15元人民幣。
獲得vip玩家體驗卡期間,每天可以獲得3006以上金錢、經驗值方面的增幅。此外,一些限制次數的日常任務,可以多領取一次。
一部分很浪費時間的每天日常任務,vip玩家擁有「一鍵完成」的特權。點擊鼠標,一秒鐘之內,可以將十多種每天登陸之後,可選的日常任務給瞬間完成。