娛樂王座 第五百章進軍韓國市場
更新:01-10 23:26 作者:香港大亨 分類:玄幻小說
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在金翎獎落幕後,《刀劍神域ol》、《天龍八部ol》的多元化改編和國際化運營,進展也都是一日千里。
包括了港台、日韓、新馬泰和越南在內的眾多市場,這兩款遊戲或已經投入了運營,即使沒有運營,也有不俗的關注目光。
即使是網絡遊戲競爭最ji烈的韓國市場,《刀劍神域》遊戲雖未正式進入韓國市場,也藉由小說、漫畫、動漫,在韓國市場有了一定知名度。
據悉,韓國粉絲自發組建的《刀劍神域》粉絲交流bbs中,註冊用戶超過5萬人,每天有上千網友在論壇上討論。
《刀劍神域》在中日兩國的流行,疊加出來的影響力,對於更多亞洲市場輻射出來的影響力也是非同小可。
韓國境內的玩家,呼籲引進《刀劍神域ol》的也為數眾多。
其實,韓國市場非常排外——這倒不是韓國玩家排外,而是既得利益者,韓國遊戲製作公司非常排外!
要知道,韓國雖是網遊第一製作和出口大國,但其根基的本土網遊玩家數量也就1500萬出頭,這已經是韓國市場的極限,沒法子再增長了。
一些像《天堂》、《魔獸世界》等等十多款的熱門遊戲,已經圈佔了千萬玩家的市場。剩下的數以百計的新遊戲,爭奪剩下的500萬玩家的市場,平均每款新遊戲只能獲得上萬名玩家。
由於競爭太過於殘酷,幾乎每天都有新遊戲投入運營。
這些年,韓國市場總計開發過的遊戲超過1000款,玩家在大量遊戲的薰陶下,已經變得非常的挑食。
因為,在韓國市場,95的新遊戲內測都撐不過去,就宣告停止運營,因為遊戲運營商需要騰出服務器,換更有潛力的新遊戲進行測試。
殘酷的競爭環境,反而鞏固了運營商的強勢地位。
遊戲製作公司,需要看運營商的臉色。畢竟,服務器、充值取代、遊戲賬戶等等,往往掌握了大型的遊戲運營商手中。
而遊戲運營商,給製作公司的分成只有10左右!
一般而言,韓國本土遊戲公司還覺得市場僧多粥少,因為,哪裏肯引進外來的遊戲來搶食?
即使韓國的運營商掌握話語權,但是過度的引進外來遊戲,會讓其本土的製作公司集體抗議。
但是,《刀劍神域ol》由於不少韓國玩家向本土大公司請願,還是讓一些運營商感覺到巨大的商業機會。
最終,糰子遊戲公司選擇與此時韓國最大的遊戲公司ncsoft簽約,將韓國地區代理運營權交給這家公司。
「陳先生,您比貴國另外一位陳總,更加年輕。假以時日,想必也會超過那位陳總。」ncsoft公司ceo金澤辰顯得非常敬佩。
另外一位陳總,指的自然是陳天巧。聖大的陳天巧boss,當年靠着運營《熱血傳奇》起家,但《熱血傳奇》實際上是《傳奇2》。聖大僅與共同研發《傳奇2》的made公司簽約,但卻沒有與《傳奇》另外一個開發公司actoz取得諒解。在面對官司和版權糾紛時,聖大採取了收購actoz,從根源上拿下《傳奇》原著版權,這也是中國遊戲界首次震動韓國遊戲行業的大動作。
此後,也開啟了中國遊戲巨頭,不斷收購韓國遊戲公司的序幕。
再過幾年,中國遊戲公司開始財大氣粗起來,稍微牛逼一點的中國遊戲公司,誰不韓國成立研發分公司,或者是收購幾家韓國遊戲研發團隊?
陳非笑道:「不敢不敢,古人有云——小富由勤,中富由儉,大富由天!我僅是一個運氣好的傢伙而已!」
金澤辰一愣,半晌後搖頭笑道:「也有道理,人生在世,抓住了一個機會,往往比努力更重要。但是,機會即使在很多人面前,但有誰能看出來,並把握住呢?」
「所以說,謀事在人,成事在天!首先,我們要做事情,如果做成了,就是把握住了機會,做不成功,只能說運氣不好,老天爺不讓你成功!」陳非顯得很神棍的說道,「萬事無論成敗,首先要做!不做事,永遠不會有成功和失敗之說!市場經濟的原理就像科學家做實驗一樣,就是不斷試錯!一次次失敗,終