豪門崛起 第四百五十六章手遊

更新:10-01 15:49 作者:周家微風 分類:都市小說

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    從當年盛大代理傳奇,成為了當時最賺錢的公司開始,國內的遊戲公司更加傾向代理遊戲。

    代理採用買斷和分成,或者兩者結合的方式。遊戲公司進行開發和版本更新,運營公司負責日常維護,各取所需。

    弊端也是非常明顯,運營公司沒有遊戲的源程序,無法立刻處理遊戲的外掛和bg,必須要開發公司處理才行。傳奇死在外掛和私服,很大原因是代理的弊端。

    代理公司需要從各種產品中挑選出適合的遊戲,確定並成立項目組,推廣運營等的整個遊戲代理運營階段都有非常強有力的隊伍、並配合了當時的天時、地理等各種因素才能夠成功。

    企鵝最強大的地方是能夠通過企鵝用戶行為習慣的把握,將任何新產品與企鵝這一核心進行結合,使其用戶的優勢得到發揮。

    企鵝的很多產遊戲,也出現過因為判斷失誤、團隊管理層問題、產品線過寬的問題而出現的失敗,但他們在很多方面因為有大批量的用戶、一線的管理者、優秀的執行者等,所以讓所有人在罵着他們的同時還在使用企鵝的其他產品。

    逸嘉網絡想要代理一款遊戲,就必須能夠承擔代理過程中可能遇到的失敗。

    現如今的局勢來看,逸嘉網絡在遊戲領域,禁不起一絲一毫的失敗。

    不僅是外界對於逸嘉遊戲的議論,也會讓遊戲部門失去信心,從而讓遊戲的開發變得更加緩慢。

    杜嘉逸地手指不斷地敲擊着桌面,試圖想出一個能夠適應現狀,而又能夠阻擋企鵝一段時間的方法。

    回顧另一個世界遊戲發展的方向,在智能手機普及之後,手機遊戲成為了遊戲行業的另外一個增長點。手遊的便利性,是端游遠遠不能夠比較的。

    「代理遊戲,我們沒有經驗,做得絕不會比企鵝好。於其跟在企鵝的後面不如走一條新路。」

    「我們開發主打手機的遊戲,開闢一個新的戰場。」

    由於大多數早期手機的機能所限,手機遊戲普遍比較簡單,畫面也比較粗糙,更不要說操作性了。事實上,很少有手機的鍵盤適合玩遊戲的。


    因此,益智類遊戲,比如俄羅斯方塊,貪食蛇,推箱子等,是常見的遊戲類型。

    而逸嘉手機和iphone的上市,以及很多手機廠商的中高端手機型號,手機的硬件設備和信息的能力,以及畫質地提升,能夠應付更大畫面,更加複雜的手機遊戲。

    「我們是要把遊戲移植到手機裏面去?」薛如謙問道。

    逸嘉手機的app商店裏面就有專門的遊戲門類,不過大多是益智遊戲,對用戶的吸引力有限。

    「不是移植到手機裏面去,而是針對手機,開發遊戲。」

    「手機和電腦,從操作上面就有很大的區別。手機現在有觸屏地功能,能夠通過點擊屏幕地任意一點,達到操作遊戲的目的。」

    杜嘉逸打的就是差異化競爭的意思,暫時不和企鵝在端游上面整得你死我活,而是牢牢地搶佔新興的手遊市場。

    全球在使用的移動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如boy都要大。

    在控制台遊戲時代,gameboy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。

    和遊戲控制台或者p相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。

    手機便攜性、移動性的特徵更能滿足用戶隨時隨地玩遊戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行遊戲,手機遊戲碎片化的特性凸顯。

    因為手機是網絡設備,在一定限制因素下可以實現多人在線遊戲。隨着移動網絡的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前掌機和電腦遊戲來說造成了不少的衝擊。

    手遊是未來遊戲發展的大趨勢,杜嘉逸就不相信企鵝不會跟進。

    企鵝一旦決定跟進,那肯定就會放鬆端游的競爭,逸嘉網絡留給英雄聯盟爭取到了大量的時間。

    更重要的是,手遊的程序和美工都會簡陋一些,一個項目完工的速度會很快。

  



  
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