教練我要打職業 第一百六十五章 上單是版本爸爸
readx; 我們在下午又進行了一場比賽,這一次是抽籤選擇的對手,因為我們新的編號是按照取勝時間來編排的,越是靠前,實力也就越強,且相鄰的兩支戰隊實力也都差不了太多,太早的讓強隊相殘淘汰,對於比賽的觀賞性可就大打折扣了。
我們這一次的對手有點棘手,雖然他們沒有穿統一的隊服,但是我估計最起碼也是一支半職業戰隊,因為他們五人之間有着非常強大的默契,以及團戰執行力,對於視野的把控也比較到位,且五個人的個人水平也都不低,應該都是達到了鑽一左右的實力,我敢說,這樣一支戰隊,放在以前,我們縱使能贏,也不會贏的太輕鬆。
但是現在,我只能這麼說,上路六四開,打野五五開,中路六四開,下路八二開。
秋雨為了適應現在的比賽版本,強行改變了自己的風格,雖說現在的比賽上路又變成了坦克聯盟,但是現在的坦克聯盟比之s4時期的坦克聯盟又有了一些多元化的改變。
s4時期的也有過兩次坦克聯盟時期,第一次的坦克聯盟時期,那時候上單就四個英雄,龍女,鱷魚,獅子狗,巨魔,基本上lpl上每場比賽上單都是這幾個,ban了鱷魚選龍女,ban了龍女選巨魔,ban了巨魔選獅子狗,ban了獅子狗選鱷魚,無限循環,毫無樂趣,觀眾們看的都想吐了。
第二次的坦克聯盟時期,那時候上單就倆影響,牛頭,樹精,只有這倆英雄被ban了,上單才會出現別的什麼刀妹,瑞茲什麼的,基本上只要不ban,這倆貨是絕逼要選出來的,直到後來牛頭被拳頭大砍一刀,上場次數才漸漸變少,而樹精雖然也被砍了一刀,但是似乎影響並不大,直到現在比賽場上還一直有人在用。
至於現在s5的坦克聯盟,說實話,我個人覺得比s4的兩次坦克聯盟是要好上許多的,最起碼英雄多元化了,什麼人馬上單啊,龍女上單啊,豬妹上單啊,大蟲子上單啊,樹精上單啊,許多英雄都有了能上場的機會,而且最重要的是,現在這些坦克不在是只有吸收傷害的作用了,在s5的這個版本,一個坦克,甚至能起到切後排的作用!
這裏我說的不僅僅只是上單,還包括了打野,坦克上單,坦克打野,在s5的版本中,他們對於團戰中的作用大大的提高,若非要問我為什麼的話,那麼就是那把紅色打野裝備和懲戒機制的改變。
現在的上單,流行這麼一種打法,就拿人馬來說,召喚師技能帶懲戒和傳送,小兵出來後先不上線,而是懲戒吃掉大蛤蟆後,再回家傳送上線,因為你吃了一個大蛤蟆,所以你也並不會拉下什麼經驗和錢,再然後,你就盡情毆打對面上單吧,除非他是和你同樣的套路或者是帶的引燃,不然他是絕對打不過有大蛤蟆buff的你,你可以直接將他壓出經驗圈,然後呼叫打野爸爸來反蹲。
再之後,打野刀合紅色那件,最後升級熔渣巨人,只要你發育的還算正常,那麼你絕對是對面後排的噩夢,只用出一件三項,其餘的全部出肉裝,然後團戰起來直接一個大招呼到對面adc或者ap臉上,看誰對你威脅大,直接一個懲戒給他,讓他對你的傷害再次減少百分之二十,然後你就會發現,對面adc根本就不想再玩了。
玩你麻痹,一個暴擊點一百滴血!玩你麻痹,自己莫名其妙就掛了!玩你麻痹,死於不明aoe!
在現在的這個版本,說實話,adc的確很弱勢,但是,adc弱勢不代表adc的地位有所降低,任何時候,adc這個carry核心的位置都不會改變,大家可以去看看職業聯賽比賽完後的統計數據,往往輸出最高的不是狂切後排的坦克上單和打野,也不是能秒人的中單,而是那些數據有時候不怎麼好看的adc。
一個好的adc,不在於你殺了多少人,而是在於你在團戰中能存活幾秒鐘,因為你存活的時間越長,那麼就代表着你的輸出越高,你操作再怎麼溜,線上打的再怎麼好,人頭再怎麼多,如果你團戰一開始就被秒了,那麼你就是一個不合格的adc。
舉個例子,比如說我記得s4賽季時,wa戰隊和1dg戰隊的有一場比賽,那時候我霉和我笑還沒退役,還奮鬥在wa戰隊之中,毛神也沒退役,更沒和低保琳分手,在那一場比賽中,我笑的奧巴馬在前期對線期間一直打的很好,和小土狗配合,將1dg的下路逼美和毛神壓