網遊之不落的黃巾旗 202章 街明,科技之光
readx; 「陸上黃巾、海中錦帆;山野五斗,林間赤眉;荒漠義從,人中呂布;這不擺明了,赤眉軍就是要在山裏當霸主的。」陳超笑道,這貨也是赤眉軍的,遊戲內叫「超窗問情」。
除週遊、陳超外,還有另外三男三女,分別是秦琳(女,蜀部,清琳)、馮世禮(男,東吳,縫紉匠)、唐謙(男,五斗米教,謙公子)、沐莎莎(女,西涼,同名)、黃蓮(女,五斗米教,蓮花聖母)、張庭(男,廣越部,庭審暗使)。
這五男三女都是將修,與戚太保同樣都是遊戲一開啟就進入了遊戲,也經過幾番浮沉掙扎後,才終於立下腳跟,特別是那幾個加入漢六部的傢伙,棄暗投明任務作的欲仙欲死,還真給他們闖過去了,方有如今的成就。
「太保,聽說銅雀台劇組找過你,你同意了沒?」沐莎莎問道。
「虛擬科技時代」是很早以前就喊出來的口號,經過數十上百年的努力,人類雖然還沒有衝出銀河系,卻在茫茫宇宙中找到了「虛擬空間科技」;當然,這種找到不是說遇到什麼外星文明,而是對宇宙的探索中,慢慢積累起來的科技實力。
這種虛擬科技的運用也經過無數的錘鍊,讓地球權勢人員失望的是,這種虛擬科技雖然用途很多,但在某些關鍵領域卻起不到什麼什麼,比如宇宙飛船、比如某種毀天滅地的武器等等,最終,虛擬科技在民用方面得到發揚光大。
而虛擬遊戲就是這種科技最能發揮作用的地方,人類也曾經幻想過利用虛擬世界的時間,與現實時間的不對等,進行某種學習,但事實上,就算遊戲裏過去10天,現實中過去1天,一個人能學習多少,還是只能學習多少,並不會因為這種時間不對等,而多出9天的學習量。
同樣,人類也曾幻想利用虛擬世界進行某種能力學習,比如普通人在虛擬世界中,可以接受無數人類極限的運動,經過這些極限訓練,是否能在現實中成為「超人」,答案是不能,就算在虛擬世界中殺了幾千萬人,此人回到現實中,除了成為「變態」,沒有多出一項的殺人技能。
除非此人原本在現實中就掌握了殺人技巧,他在現實中才具有這種技巧,另外,現實中掌握的技巧,在虛擬世界中同樣無用,除了大腦里的知識與經歷,現實中獲得的格鬥能力,在虛擬中打不倒一個普通。
最終,地球人得出一個失望的結論,現實能帶入虛擬世界的,只能是大腦意識,也就是誰在現實中是聰明的,在虛擬遊戲中也是聰明的,而在現實中是個二/貨,到了虛擬世界也仍然是個二/貨。
有些人對虛擬科技大失所望,但有些人卻是喜出望外,這就是那些商業鉅子,他們知道虛擬世界是一個龐大的市場,佔據這個市場,他們的財富將會積累的更多。
但不是所有虛擬遊戲都是成功,虛擬科技的歷史很長,虛擬遊戲的歷史卻是比較短,到如今也不過30多年,但在這30多年中,最終生存下來的虛游是0。
最早的虛擬遊戲非常粗糙,剛面市就賠得頭破血流,不是不受歡迎,而是定價太高,除了土豪,普通白領根本無法購買虛游艙;隨後,就是不斷的改進,一直改進到普通人也能購買為止,然後這家虛游公司就賺爆了。
但新鮮感一過,玩家們就慢慢熱情不再,再加上遊戲中有很多的不公平設定,最終,這家公司也賠了個精光;世界永遠不缺冒險者,吸取前輩們的經驗,後進的虛游不斷的改進,一般都能火爆一段時間,最終又被關閉。
關閉的原因非常多,短平快是早期虛擬的特點,利用虛擬科技,匆匆塞進一些東西,然後就拋出來,很少會有開發商靜下來心;然後,在這種不斷賠本的情況,一款聲稱經過10年開發的遊戲面市了,這款遊戲才算是虛擬遊戲的鼻祖,雖然它也沒有堅持到最後。
每一款虛擬遊戲未面市之間,都需要經過十數年研發與投入,而研發並不單單只是遊戲的相關設定、劇情等等,還包括另外一些東西,比如專門研究出一些與遊戲無關的道具,如與拍攝影視劇有關的機器、燈光道具等等。
同時,還引入無數世界名牌,給予冠名權,並在一些很稀有的裝備上,暗藏某公司的logo之類的,遊戲裏的一些名勝古蹟,同樣也會冠上現實中的旅遊勝地等等。
當然,遊戲的可玩性與娛樂性才是重點,只有遊戲人氣