東京紳士物語 第一千八百四十七章 新遊戲的設計

更新:03-29 20:18 作者:黑暗風 分類:都市小說

    測試廣告1    「能搞定麼?」

    「大概……吧。燃武閣 www.ranwuge.com」

    e3已經進入尾聲了。

    不過黑島一郎這個時候知道,自己的苦難,這才剛剛開始。

    森夏這邊的大綱已經給出來了。

    但能不能行,當然要給製作組去搗騰了。

    所以這個時候需要黑島一郎進行評估。

    看到了森夏給的劇本,黑島一郎在自己的腦海之中稍微模擬了一下遊戲的情況。

    根據大綱,整個故事發生在一個名叫黑拉爾的地方。

    在故事之中,玩家的身份都是調查員。

    故事一開始的地方包括黑拉爾、地下避難所、深層深淵、群島、荒野、遺蹟群、廢棄都市、太空站等等這樣的地方。

    有一種整體來說,有一種克蘇魯的感覺。

    克蘇魯系列在十一區雖然說不上是耳熟能詳,但其實已經是大部分人都聽過的程度了,就算沒有聽過,玩梗的的人也不少。

    順帶一提,這條世界線,森夏也是推動者之一,自家的網絡跑團視頻帶起了一個風潮,現在雖然熱度下來了,但已經形成了一個新的系列。

    就算沒有森夏,克蘇魯故事其實也在這個國家很受到影響,什麼沙耶之歌、斬魔大聖什麼的,都和克蘇魯脫不了關係。

    黑島一郎知道,森夏用了這樣的要素,不過並沒有完全照抄,而是借鑑了其中的要素,大概是……氛圍?

    在故事之中,名叫黑拉爾的城市,是一個機械之都,建立在上一時代的廢墟之上。

    「過往的人類已經滅絕,人類迎來了的新的文明發展。而新的文明,就是發生在過去文明的屍體之上……而所有想要探尋過往文明滅絕原因的人,都瘋了。」

    簡單的兩句話,就已經勾勒出了一個後啟示錄時代的基調。

    看到了這個地方,黑島一郎便感嘆了一下。

    不愧是夏森老師,還真是不錯,簡單的幾句話,就勾勒出了世界的基調。

    而故事的開始,則是因為一次不尋常的地震。

    在這一次的地震之後,荒野之上出現了異常的怪物。

    不僅僅如此,在地底埋藏的古代避難所也顯現了出來,於是,因為各種原因而被法王廳僱傭的調查員們,紛紛來到了這裏。

    這個地方應該就是故事建立的地方了。

    「這裏可以進行角色建立設定。可以為玩家設定各種各樣的背景和職業。不過有一點不變的是,這些人都是被法王廳僱傭、指派或者命令,來到了這裏的成為了調查員。」

    這種設定,是aniic最拿手的了。


    只不過這樣的設定雖然感覺還不錯,但其實也還是有些問題的。

    因為3d方面要這樣進行故事製作,是挺難做的,所以不能和其他遊戲那樣複雜的設計,搞cg或者什麼,只能參照以前的方法進行調整。

    不,或許可以使用即時演算來實現……

    不過只是開場而已,這方面影響不大。

    在故事之中,一開始的玩家需要先去調查一個地下避難所的遺蹟,然而在避難所之中,他們卻發現這裏被奇怪的生物所圍繞,而地下所的下面,更是有一個怪物……

    在這危機的關頭,一個年輕的對魔修女出現在了玩家的面前,將怪物幹掉了。

    這是故事的序章,森夏稍微進行了擴寫。

    怎麼說呢,有一種boy_et_girl的感覺。

    黑島一郎感覺自己的dna動了。

    這位對魔修女是被法王廳派遣過來的正式人員,在收到了調查員的報告之後,法王廳就把對方派遣了過來。

    之後,故事才是正常開場。

    根據玩家的種族、選擇的職業的不同,在故事裏面,玩家有不同的任務。

    但這些都屬於分支的劇情。

    在主幹的劇情之中,玩家的主要工作,就是作為法王廳的調查員,跟隨者自己的「上司」,那個來到黑拉爾的軟萌軟萌,卻穿着乳膠的緊身衣、手持血腥大鐮刀的白髮赤瞳的妹子一起進行冒險和調查。

    網絡遊戲和單機遊戲有一個很大的不同就是玩家在單機遊戲裏面,通常都是故事之中的絕對主角,但是在網絡遊戲之中,因為遊戲扮演的需要,所以這樣的設計並不好,因此故事的「絕對主角」需要進行調整。

    但玩家不能脫離故事,所以在這個時候,玩家在遊戲裏面,是作為「重大事件的參與者」這樣的身份。

    不過黑島一郎倒是覺得這很好。

    又有誰不希望陪伴一個白髮赤瞳的小姐姐一起冒險呢?

    黑島一郎在心中盤算了一下,按照森夏這樣的設計,以前的遊戲素材,能夠復用的地方還很多,不會造成太大的問題。

    如果可以的話,其實黑島一郎更想要一個完全高自由度的遊戲。

    但是這是不太可能的事情,因為絕對的自由度,完全反而會迷失掉自己的方向,很可能玩着玩着,就不知道自己在遊戲裏面是要幹啥了。

    我是誰,我要去哪,我要幹啥?

    懵逼三問。

    所以,通過主線的故事來引導玩家,倒是一個不錯的方向。

    而且在故事裏面,玩家本身的身份也可以千奇百怪,所以除了主線之外,玩家也可以去發展副業,這樣的話,就能夠擴展各種支線和劇情,讓整個故事豐滿起來的。

    這一點讓黑島一郎想到了自家的刀劍神域和隔壁的魔獸世界。

    這兩個遊戲都是類似的設計。在每一個區域,都是屬於每一個區域的單獨的「主線」,玩家進入某個區域,就是去完成這裏的主線。

    這樣的話,在維持區域和區域相互獨立的基礎上,玩家的角色成長,又能夠有很大程度的主觀能動性。

    森夏這邊給出的是故事


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