東京紳士物語 第一千二百四十四章 反響與展望
測試廣告1不得不說,雪乃的《日在校園》,讓玩家們產生了一種反思。大筆趣 www.dabiqu.com
反套路的作品,從某種意義上來說,本來就是特立獨行。
而對於玩慣了Galgame的玩家來說,更是如此。
攻略了一個女主角,然後再攻略一個女主角,接着又攻略一個女主角。
看上去正常而美好。
但是,當他們在攻略新歡的時候……舊愛會怎麼去想呢?
《日在校園》就展現了這樣的一幕。
痛苦、煎熬,最後走向絕望的女孩子們,拷問着玩家們的內心。
不僅僅如此。
到了最後,能夠攻略五個妹子的「彩蛋」結局,也出現了。
有玩家驚訝的發現,女孩子們在這條路線都友好相處,而且十分美好……直到看到結局。
死亡後被分屍的結局,足以讓任何人都冷靜下來。
彩蛋結局雖然看似美好,但是最後也告訴玩家——你想多了。
《日在校園》的套路,在網絡上立刻引發了討論。
玩家們對於究竟應不應該對幾個女主角同時展開攻略產生了疑問。
「同時攻略好幾個女主角,我覺得這對女孩子而言,也並不是什麼值得高興的事情。她們自己也會痛苦、也會悲傷……」
「我真不明白為什麼《日在校園》要將女孩子和我在一起的故事設計成如此的悲傷,這根本就沒有意義,為什麼DW社會覺得女孩子們共同分享一個男生,就會覺得痛苦呢?
-樓主,我覺得你做夢大概還沒醒吧,有哪個女孩子會喜歡自己的男朋友和別的女孩子在一起啊!
--別說,還真有。我的一個表弟身邊就跟着好幾個女孩子,據說他不僅僅和那些女孩子們玩得很開放,而且那些女孩子們之間也玩得很開……
---說起來,我突然想到了我姐姐,有兩個男生一直在追求我姐姐,但是後來我才知道,這三個人,其實是互相喜歡的關係……
----喂喂喂,樓上,請將『互相喜歡』說清楚啊,什麼叫做互相喜歡啊!」
「《日在校園》是現在galgame之中的一股清流,這個遊戲和我們以前玩過的遊戲,都截然不同,」
總而言之,互聯網上類似的消息非常多。
因為這一點,大家爭論非常大。
在這個年頭,galgame還是和18X離不開的,而18X的遊戲,最普遍的就是有好幾個女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一個妹紙之後,再去推倒另外一個。
可是《日在校園》卻給了這些玩家們當頭棒喝。
啊啊啊,原來,在我們攻略其他女孩子的時候,那些對我們傾心的女孩子,竟然會那麼痛苦!
這些根本沒有女朋友的宅男們,在網絡上因為一個個都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。
呃……
雖然很尷尬殘酷,但事實就是如此。
爭論持續了小半個月的時間,但這個爭論不僅僅沒有停歇,反而是從線上蔓延到了線下。
而且,日在校園特別的,並不僅僅只是這一點而已。
讓玩家們驚訝的是,遊戲之中的選擇支。
這些選項也非常特別。
因為玩家除了選擇其中一條之外,「不選」也是一個「選擇」。
在這遊戲之中,選擇都是有時間限制的,等時間限制抵達的時候,就會默認玩家「沒有選擇」。
但是這個「沒有選擇」和別的遊戲會槍支選擇不同,這個「沒有選擇」的沉默,也是一種路線。
玩家如果走這條路線的話,也是可以的,甚至有時候沉默才是最好的回答。
這種模式,在過去的遊戲中極其罕見的。
但是,在《日在校園》之中,卻十分常見。
遊戲的銷量,直奔十萬套而去。
——對於A社而言,這是一個非常非常小的體量了,但是對於DW社而言,這已經算是熱賣的遊戲了。
十萬套銷量的galgame,這絕絕對對是一個非常暢銷的數字。
但是對於整個A社而言,這個銷量也就一般般吧。
畢竟,有了黑魂,有了仙劍,這些奔着的百萬套去的遊戲,那邊的《日在校園》這樣的遊戲,就根本不夠看了。而《寶石迷陣》、《祖瑪》還有《植物大戰殭屍》這樣的遊戲,那就更是碾壓級別的碾壓了。至於數千萬銷量,甚至把任天堂都嚇尿的《腦白金》,那就更不用說了。
事實上,鳳凰社現在有餘力和余錢去開發下一代的主機和掌機,以及積累技術,就是因為《腦白金》這個遊戲的熱銷。
順帶一提,《腦白金》也讓XBOX這個掌機瞬間火爆,以至於任天堂不得不選擇在今年年底就發佈GBA掌機,不然任天堂的市場,那恐怕就不好看了。
當然,休閒遊戲面向的是大眾,而《腦白金》則面向的是中老年人,這一點和面對核心群體的《日在校園》相比,根本就是欺負人。
但在業界,這個數量已經很可以了。
如果是未來的「蒸汽時代」有了Steam這樣的遊戲平台,那還另說——秘銀平台的用戶體量,現在還是太少了。
但不可否認,十萬銷量的戀愛養成遊戲,這種火熱的作品,絕對是爆炸級別的。
甚至就連DW本社,也提出是否要動畫化改編的議案。
有了這麼恐怖的銷量打底,改編動畫什麼的,拉投資也是非常輕鬆的事情。
銷量就是底氣。
……
大學的開學時間要比高中要晚一些。
所以當莉莉、小透和詩音他們開學的時候,森夏這邊也還沒有開學。
所以這個時候,森夏還在這邊關注雪乃的新作。