東京紳士物語 第一千三百一十章 互動電影遊戲的業界反應_頁2
討論業內情況的地方。
而就在登陸了這邊之後,森夏就注意到,有一個群的討論量很高。
他過去打開了帖子,就看到了高橋龍也正在和人說話。
「我們這邊的人對於新的引擎和技法看法不一,有一部分人認為,互動式電影其實是avg在往影像方面的延伸,有一部分人則認為,互動電影遊戲,可以看作是遊戲電影化的一種較為極端的表現形式,但並不是所謂的傳統avg的進化形態。」
「據我所知,不少愛好者將這種類型稱之為『電影化的遊戲』,但如果讓我來說的話,互動電影遊戲與其被稱之為『電影化的遊戲』,不如把它們叫做『遊戲化的電影』比較合適,這種作品的演化主題主體實際上已經是『電影』了,從某種意義上來說,所謂的『game』部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支劇情的話,甚至都很難將它與正常的作品分割開來。」
說這話的是老虛。
「我覺得這種表現形式很合適啊。夏森老師想要實現的功能,應該是從『電子小說』的部分升華的吧?」
這是奈須蘑菇說的。
這貨半夜不睡覺,不碼字,反而是在qicq的討論群裏面正大光明的摸魚。
不知為何,森夏現在好想揍他一頓。
但森夏覺得,奈須說的內容也其實並沒有什麼太大的錯誤。
galgame之中,有一種類別,就是幾乎完全沒有選項,玩家只要點點頭的這種表面遊戲,實際小說,這就是奈須說的電子小說。
對於《命運之夜》這個遊戲來說,分支劇情這一項是被弱化了的。
假使把《命運之夜》的qte系統以及對話選項全部砍掉,然後去掉good_end與bad_end的影響因子,這貨就和真正的電影沒啥區別了。
「不知道諸位看沒看過《羅拉快跑》這部作品的dvd版本?」
又有人說話了。
是打越鋼太郎。
這貨是《秋之回憶》系列最知名的腳本師之一。
森夏和這位仁兄接觸的比較少,但是他在這個企業討論群裏面倒是挺活躍的。
他在這個時候,說到了前兩年拍攝的一部作品《羅拉快跑》。
這個作品非常有意思。
因為這是一個「輪迴系」的電影。
在故事之中,羅拉的男朋友需要在20分鐘內湊夠10萬馬克,不然就會掛掉。
結果,羅拉在故事之中經歷了三次的「20分鐘」。
這三次的故事,是有漸進關係的,羅拉不停地奔跑着,劇情也在發展,為了給曼尼送去救命的10萬馬克,羅拉會在故事裏面展開行動,從而造成不同的結果,是「蝴蝶效應」的實行者。
羅拉失敗了兩次,在最後一次,終於達成了完美結局,這種風格,和玩家玩遊戲是有一定類似的。
但打越鋼太郎提到的並不是這麼單純的內容,他說的是dvd版本的《羅拉快跑》之中加入了一些遊戲才有的互動元素。
dvd並不是直接播放的,而是有菜單的,而《羅拉快跑》這個作品的選段菜單,就製作成為了「羅拉要去哪裏救人」的形式,給觀眾一種自己仿佛真的能夠控制羅拉奔跑的方向一樣。
「互動電影遊戲的這種模式,更像是電影和電子小說的升華,但是想要拍攝好,恐怕並不容易。缺少了文字的描述,想要使用圖像將情節體現出來,非常困難。」高橋龍也又說了。
「嗨,很多內容無法使用文字描述,真的很痛苦啊。」奈須蘑菇表示,這樣的內容雖然也很好玩,但是無法體現文字的魅力,這對自己而言也是一件超級痛苦的事情。
「並不是說無法體現,而是對編劇的要求很高。我在想,如果真要製作這種類型的話,我們是不是真的要請一個導演來製作新遊戲才會更好……」
「如果是走偏動畫風格的話,我覺得動畫監督也能夠勝任。而且這不是動畫製作,分鏡腳本上也不用在意兼用卡和成本考慮,或許能夠實現……」
這邊的討論也十分火熱。
「互動電影遊戲的領域,所謂的『遊戲』與『電影』之間的界限是很模糊的。這個概念雖然是我提出的,但是我並沒有區分這究竟是遊戲還是動畫,我只是將其當成了故事的表達形式而已……」
到了最後,森夏開口說話了。
「晚上好啊,夏森老師!」
森夏剛剛說話,奈須就來打招呼了。
「夏森老師晚上好!」
其他在線的人也都在打招呼。
「大家晚上好。」
森夏打了個招呼,然後繼續訴說自己的理念。
「遊戲大體可以分為兩類,一種是用故事感染人的,一種使用玩法感染人的。而電影也分為兩類,一種是用劇情感染人的,一種是用畫面或者其他感官刺激感染人的。我在創作的過程中,所想要的便僅僅只是『體現故事』而已,既然能夠體現故事的話,我並不在意這究竟是遊戲還是電影。我只希望自己所表達的內容,能夠儘可能的傳達給觀眾和玩家。」
「這是一種『全新的遊戲體驗』,也是一種『全新的觀影體驗』,這是源自於電影的升華,也是源自於遊戲的升華,但在我看來,或許互動電影遊戲有一天會獨立出去,成為一個全新的藝術類型。」
「當然,諸位並不用着急去做這種類型的常識,雖然它們的確脫胎於文字冒險遊戲,是avg的進化,但實際上這類作品的成本開發很高,強行去做,可能效果並不好。」
現在去做這類作品,需要很高的實力去磨,特別是動作捕捉。
但是森夏相信,隨着時間的進步,一切都會產生變化。
「嗯,我覺得夏森老師說的有道理。」高橋龍也表示森夏說的對,「3d技術在國內並不是非常流行,2dlive技術才是發展方向。如果固守國內市