東京紳士物語 第一千三百一十章 互動電影遊戲的業界反應_頁3
結果,羅拉在故事之中經歷了三次的「20分鐘」。
這三次的故事,是有漸進關係的,羅拉不停地奔跑着,劇情也在發展,為了給曼尼送去救命的10萬馬克,羅拉會在故事裏面展開行動,從而造成不同的結果,是「蝴蝶效應」的實行者。
羅拉失敗了兩次,在最後一次,終於達成了完美結局,這種風格,和玩家玩遊戲是有一定類似的。
但打越鋼太郎提到的並不是這麼單純的內容,他說的是dvd版本的《羅拉快跑》之中加入了一些遊戲才有的互動元素。
dvd並不是直接播放的,而是有菜單的,而《羅拉快跑》這個作品的選段菜單,就製作成為了「羅拉要去哪裏救人」的形式,給觀眾一種自己仿佛真的能夠控制羅拉奔跑的方向一樣。
「互動電影遊戲的這種模式,更像是電影和電子小說的升華,但是想要拍攝好,恐怕並不容易。缺少了文字的描述,想要使用圖像將情節體現出來,非常困難。」高橋龍也又說了。
「嗨,很多內容無法使用文字描述,真的很痛苦啊。」奈須蘑菇表示,這樣的內容雖然也很好玩,但是無法體現文字的魅力,這對自己而言也是一件超級痛苦的事情。
「並不是說無法體現,而是對編劇的要求很高。我在想,如果真要製作這種類型的話,我們是不是真的要請一個導演來製作新遊戲才會更好……」
「如果是走偏動畫風格的話,我覺得動畫監督也能夠勝任。而且這不是動畫製作,分鏡腳本上也不用在意兼用卡和成本考慮,或許能夠實現……」
這邊的討論也十分火熱。
「互動電影遊戲的領域,所謂的『遊戲』與『電影』之間的界限是很模糊的。這個概念雖然是我提出的,但是我並沒有區分這究竟是遊戲還是動畫,我只是將其當成了故事的表達形式而已……」
到了最後,森夏開口說話了。
「晚上好啊,夏森老師!」
森夏剛剛說話,奈須就來打招呼了。
「夏森老師晚上好!」
其他在線的人也都在打招呼。
「大家晚上好。」
森夏打了個招呼,然後繼續訴說自己的理念。
「遊戲大體可以分為兩類,一種是用故事感染人的,一種使用玩法感染人的。而電影也分為兩類,一種是用劇情感染人的,一種是用畫面或者其他感官刺激感染人的。我在創作的過程中,所想要的便僅僅只是『體現故事』而已,既然能夠體現故事的話,我並不在意這究竟是遊戲還是電影。我只希望自己所表達的內容,能夠儘可能的傳達給觀眾和玩家。」
「這是一種『全新的遊戲體驗』,也是一種『全新的觀影體驗』,這是源自於電影的升華,也是源自於遊戲的升華,但在我看來,或許互動電影遊戲有一天會獨立出去,成為一個全新的藝術類型。」
「當然,諸位並不用着急去做這種類型的常識,雖然它們的確脫胎於文字冒險遊戲,是avg的進化,但實際上這類作品的成本開發很高,強行去做,可能效果並不好。」
現在去做這類作品,需要很高的實力去磨,特別是動作捕捉。
但是森夏相信,隨着時間的進步,一切都會產生變化。
「嗯,我覺得夏森老師說的有道理。」高橋龍也表示森夏說的對,「3d技術在國內並不是非常流行,2dlive技術才是發展方向。如果固守國內市場的話,發展這方面就已經足夠了。」
「3d技術是面向歐美市場的,啊咧啊咧,除了夏森老師,我們還真的很難駕馭這種3d的形象啊。」
「沒錯沒錯,我們mink也嘗試過擴展海外市場,但是我們自己的努力,還比不上和夏森老師合作的外傳遊戲啊。」
「是啊是啊,如果要去海外的話,降低文字量的互動式電影遊戲才是最佳的選擇吧,文字量太多的話,對海外的玩家來說才是困擾呢……」
「哪裏哪裏……」面對吹捧,森夏當然是謙虛的。
雖然現實中的他,早就已經愉悅的笑翻了……
……
龍珠英雄居然要出動畫了,超四和藍超究竟哪個更強,可以有定論了。作者君不是龍珠