東京紳士物語 第一千三百一十章 互動電影遊戲的業界反應
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在幫詩音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之後,她也終於安穩的睡了下去。
而森夏這個時候,也再次回到了網絡上。
雖然被詩音這麼一折騰,自己這邊遇到了一些意料之外的情況,但是好歹也都算解決了。
畢竟是千佳的妹妹,自己也給照顧好才行不是?
房間裏面一片寂靜,只有森夏一人安靜的待在房間裏面。
然而在網絡上,有關「互動電影」的討論,卻已經火熱無比,相關的情報和討論,當真是越來越多。
不只是網絡而已,甚至就連其他的遊戲廠商,也都對此產生了興趣。
不過在這些廠商之中,產生興趣的大多都是國外的遊戲廠商。
IGN更是給出了9.0的高分。
當然,這個高分主要是給遊戲的劇情、音樂和演出的,至於遊戲之中的選項,則被編輯們吐槽說「這些選項只會改變結局的要素判定,但是在故事過程中產生的影響卻不過,表面上讓人產生了自己在做抉擇的錯覺,但實際上卻什麼都沒有改變」。
好吧,人家說的還真沒有錯。
如果《命運之夜》這個遊戲要做成多向的互動式電影,那整個故事的容量和製作時間就不得了了。
但那是不可能的事情。
因為現在的計算機技術限制,在性能不夠的情況下,給予玩家們過多的選擇和決定,是非常非常困難的。
《美麗新世界》是一個可以非常多向發展的超級文字遊戲,但那個原因就在於「文字」,但命運之夜卻是互動式電影,實際上就是一種體驗式的電影劇本,真的要提高自由度——那我們為啥不做成RPG?
實際上,如果真的做成類似《仙劍外傳》這樣RPG,反而要比這種純演出要更有「自由度」,甚至製作成《黑暗之魂》這樣的遊戲,那都要更「自由」。
可是這可能麼?
當然不可能了。
這是題材和技術的雙重限制。
現在這樣就是極致了。
森夏對於9.0的這個分數也很滿意。
要知道,在另外一條世界線上,《奇異人生》的第一章在IGN上面也就只有6.5分呢,但是人家還不照樣是火遍世界麼?而且人家在後續的分數也是一路走高,到了第三章,分數就到了8.0。
實際上,森夏不僅很滿意,甚至都覺得這些人給打出的分數,稍微有些高了。
「……不過,這些在互動性、操作感上做出的努力也不能完全掩蓋互動式電影的缺點……」
這個時候,森夏就在網上看評測。
說話的是一個燈塔國的遊戲玩家。
「固然《命運之夜》之中有炫酷到爆炸的畫面,還有那純粹到極致的配樂,但是這都無法掩飾這其中的弊端。」
「而且,這樣強行添加的互動元素,在進行遊戲的時候,總覺得有一種微妙的感覺,讓人產生『之所以這麼設計,是為了讓它在操控的時候,看上去有那麼一點像是一個所謂的遊戲」的感覺。刻意而且做作的的感覺,在和《莎木》進行對比的有時候,尤其明顯……」
「……很多操作在我看來既沒必要,又很繁瑣,在故事一開始的時候,我們需要讓主角去掃地、去收拾衣物,還必須要擺弄着手柄,但實際上那卻分明只需要按一個鍵就能解決。見鬼,我為何要在這種地方浪費時間?嘿,我可是來玩遊戲的,我為什麼要去做家務?難道我去玩《模擬城市》的時候,我還必須要去挑選房屋的結構和工程師,然後讓他們一個個幫我把房子建好?」
這個樓主說話稍微有些偏激。
森夏準備好好噴他一頓。
「……嘿,哥們,或許你可以去試着不脫褲子上廁所,或許這樣你就會有靈感了。」
二樓好評。
森夏還沒有噴人,他就發現了二樓的回覆。
「二樓,我頂你!好評+1」
森夏非常無良的在三樓灌水了。
「看到二樓,我笑岔氣了,我也好評+1」
「好評+1」
「好評+1」
後續的人,也都被這個恢復給笑岔氣了。
公元兩千年的網民,笑點還是挺低的。於是乎,這些人都紛紛轉移了注意力。
歪樓之後的森夏感覺到了相當的愉悅。
這果然才是自己想要看到的有趣的東西啊!
看得出來,廣大的歐美玩家們還是對這種新類型的遊戲很支持的。
特別是蒙特·烏姆的打鬥,更是好評如潮,不少人都表示「米燒酒的打鬥,簡直就是酷斃了」!
大家對於控制一個漂亮妹紙去戰鬥什麼的,還是感覺非常愉悅的。
那英姿颯爽的感覺,簡直就是讓人High得不要不要的。
「幸好當時沒有聽奈須那傢伙忽悠……」
森夏嘀咕了一句。
奈須當年在製作的時候,曾經有段時間《黑暗之魂》中毒,他甚至提出了是否能夠將自己的這一部FATE製作成類似黑暗之魂的那種動作遊戲。
講真,森夏當時還真有些心動了。
但是現在看來,那種程度做出來,還真沒有現在這種互動式電影所能夠帶來的話題性大,受歡迎的程度說不上,但影響力肯定就不行了。
沒辦法,有《黑暗之魂》至於在前,後續要穩穩噹噹的去製作,怎麼也不是一件容易的事情。
在論壇上看完了歐美網民的調查之後,森夏便打開了QICQ。
這個QICQ並不是森夏的私人號碼,而是森夏在工作的時候經常使用到的一個賬戶。
會出沒在這個地方的,都是包括秘銀平台在內的業界大佬們。