東京紳士物語 第一千六百三十六章 忙碌的動畫組

更新:09-04 18:09 作者:黑暗風 分類:都市小說

    安藤真裕感覺自己整個人都麻木了。

    《刀使巫女》的製作,已經讓整個製作組都陷入了麻木之中。

    怎麼說呢……

    這部作品,算是武藏野動畫扯到蛋的作品。

    因為武藏野動畫在這部作品裏面,用了很多的技術。

    就比如動作捕捉。

    嗯,是的,《刀使巫女》裏面,是用了動作捕捉技術的。

    所謂的「動作捕捉」這一概念其實是很廣泛的,並不是要穿戴着一大票的設備做的3d動作捕捉才是動作捕捉。實際上,只要是對物體運動的記錄,都能叫動作捕捉。

    只不過,這種技術在不同的領域中的叫法不一樣罷了。

    例如運動追蹤、動作追蹤之類的,甚至就連體感遊戲,從某種意義上來說,也屬於動作捕捉技術就比如巨硬在另外一條世界線上會開發的那個kinet一樣。

    哦,另外,在更遙遠的未來,很多手機搞了什麼深度攝像頭,什麼tof設想,然後讓手機具備隔空手勢識別,這些也都屬於動作捕捉的範疇。

    既然如此的話,武藏野這邊自然也要用到這個技術了。

    而且,《刀使巫女》一開始用了兩套動作捕捉。

    第一套技術,就是轉描。

    因為是實驗性質的動畫,所以《刀使巫女》在一開始就確定了要用很多新技術。

    轉描這個技術自從創造出來之後就被人唾棄,但不可否認,轉描能夠做出十分流暢的作畫。

    但是很遺憾,直接轉描出來的動作……用不上。

    如果是跳跳舞什麼的,還是可以的。

    但是用來表現劍道和劍術,就差了一點。

    《刀使巫女》的特點之一就是逼近真實的打鬥,但是在用轉描技術搞了之後,他們卻驚愕的發現,這些動作的表現……挺微妙的。

    轉描技術有一個特點,就是畫面流暢,甚至過於流暢。

    雖然高幀數和高作畫會讓畫面很流暢,但有時候對於動畫而言,過高的作畫,反而會讓畫面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的進行抽幀。

    但是轉描之後的打鬥本身過於流暢,讓戰鬥沒有魄力,而如果抽幀,又讓畫面顯得很怪異。

    當然,也不僅僅只是動作的問題。

    在《刀使巫女》之中,很多鏡頭都是旋轉、廣角或者是移動的。

    這種鏡頭,對於場景和角色的配合要求很高,但單純的轉描,往往會讓角色和背景產生割裂感,這是搞不定的。


    在一般的動畫裏面,所謂的打鬥也是分為好幾類的。

    這其中最廉價的就是只給出一個角色,然後讓這個角色面對着鏡頭揮動武器。

    這種鏡頭在動畫作品裏面十分常見,很多動畫作品的打鬥,一旦看到這種鏡頭,基本能夠確定一件事情:動畫在這裏偷懶了。

    這種一個角色揮動武器的作畫是最簡單的,簡直就是簡單到無腦,甚至連背景都不需要。

    而良心一點的,就是鏡頭放出兩個角色相互打鬥。

    在這個場景之中,畫面上有兩個角色,整個對抗動作都比之前單人砍鏡頭要良心不少,但是同樣,作畫的難以長度也高不少。

    但是這種鏡頭,背景也是固定的,因此難度也不算很高。

    再之後,就是《刀使巫女》這種連軸轉的打鬥。

    這種打鬥,因為鏡頭在不斷移動,所以畫面的場景需要跟着移動,而且畫面的角色的動作,也需要無時無刻不跟着一起形變,可以說是炫技之最。

    在另外一條世界線的《刀使巫女》的最後,衛藤可奈美和自己老娘的對戰,就屬於這一類型,但這種戰鬥過於燒錢,所以基本只有一小段,就沒有了五組(製作公司)沒錢,燒不起啊!

    就算是安藤真裕這樣的大神,一開始看了半天,也覺得這個不行。

    準確來說,是武藏野這邊的技術,還沒有吃透,轉描雖然是上世紀二十年代就出現的技術,但真心還需要打磨。

    雖然武藏野是業界標杆,但是在新技術的應用上面,他們也不是完全就能夠這樣隨隨便便搞定的。

    但純手繪的話,這部分情節也不是特別容易表現理論上純手繪是什麼樣的特效都能達成的,但動畫人不一定有那個功力。

    而更可怕的是,純手繪的話,整個動畫的周期,可能要延期到明年,而且可能屬於播放個兩三集就要來一個「0.5話」湊一下的那種。

    而且,這肯定也是超級燒錢的動畫,五組作畫燒不起,而龍之子作畫也燒不起龍之子在另外一條世界線製作的動畫《鴉》,直接就把公司給燒沒了。

    《刀使巫女》是燒錢作沒錯,但錢也不是這麼燒的,武藏野如果真敢燒,那堀川憲司和真下耕一兩個人,大概率可能就要下課了,而且其他製作公司大概率也不敢再讓他們來燒錢燒着玩。

    嗯……隔壁某個讓藝術家用水墨作畫的技術除外,那個作畫如果換算一下的話,絕對比泥轟所有的動畫都燒錢,別得不說,大師幾張原畫,大概率就直接能夠這邊一兩個動畫製作公司的全部家當了。

    所以,森夏這邊說要做概念動畫,這理由倒是很好,但這動作,卻實在不是那麼容易搞定的。

    然而就在這個時候,另外一個人忽然一拍腦門:我們找3d部門幫忙吧!

    3d部門後來被和a社進行了合併,搞了專門的動作捕捉和特效研究。

    找他們也可以。

    而這邊的動作捕捉,自然就是人們最常見的動作捕捉了。

    也就是穿着黑色的衣服,然後渾身上下貼滿小白點。

    這種技術是一種光學捕捉方法,在通過攝像機進行動作捕捉之後,計算機就能獲取到一整套動作數據。

    這個數據的精度,根據具體技術而定。

    大致的原理就是這些小白點對應3d角色的綁定的


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