電競英雄 415章 第二周比賽結束
更新:08-01 08:10 作者:蜊黃大帝 分類:網游小說
readx; 三分鐘對於一場遊戲來說算是比較長的一段時間了,最能體現這一點的是在優勢方拿了大龍buff開始推進的三分鐘裏。[]作為劣勢方,只要能夠防守住這段時間遊戲就還有得打,守不住的話便是一波gg的節奏。
龍洋他們打遊戲節奏感其實並不是很強,尤其是這一場,打得既不主動也不具有威脅性,甚至不夠緊湊。
他們擅長的是見招拆招,擅長化解敵人的攻勢,這也是西樂一直注重的東西。只要防禦住敵人的進攻,打亂他們的節奏,敵人自然就會出現破綻。到時候順着破綻一路摸過去就可以了,這樣遊戲靈活度更高,而且很難被針對。
全隊人員借着龍興的蜘蛛嚇了所有人一跳的這個時間稍微商量了一下,決定假髮育三分鐘。
所謂的假髮育,指的是由三人團繼續清除自家野區視野,另外兩個c位小心收線。這是一種防禦攻勢,對付急於打gank的敵人非常有效,算是一種陷阱。
這種做法嚴格來講只適合很少數的情況,只有在確定對方放棄發育將精力放在入侵野區的時候才會有起色。
打路人局的時候經常會看到,敵人四五人莫名其妙的突然開始抱團了,針對某一路狂轟亂炸,但自家上單卻莫名其妙的還在那裏推線收兵,還不拆塔,更不準備過來支援。
職業比賽之中是不可能有不支援這種情況發生的,除非是戰術。不過有的時候面對這種野區入侵,支援本身的效果是很差的。路人局中的上單很可能是覺得自己路途遙遠。支援也來不及。所以還不如帶上一波線。
職業比賽中也會遇到這種情況。所以如果可以確定敵人即將抱團入侵,那麼採用假髮育可以將敵人勾搭過來,讓後浪費他們的時間。抱團是一種比較丟經濟拖等級的工作,如果不能拿塔殺頭,基本上算是虧的。
路人局中經常出現下路過早推掉下塔,然後下路二人組和打野一起抱團中推,然後推着推着發現自己的前期優勢突然消失了的情況。
不是所有的陣容都適合拿了優勢之後抱團拿塔,這需要配合陣容的強勢期。目前流行的大部英雄組成的陣容。中期基本上都是強勢的,但也有一些中期無力的情況,或者對方更加強勢的時候。在這種情況下組織抱團,基本上算是一種自行降低獲勝機率的選擇。
摺疊刀的小魚人玩得非常好,不過小魚這種英雄實在是弱點多多,只要發育得起來打團的時候後手切入,配合中亞至少能拿兩個頭。發育不好的話多少也能一換一,不過這指的是三十分鐘之後的狀況。
前期的是這樣的,除了小法師。其他四人一個比一個跑得快。
這個英雄有兩個位移。實際上q技能是突進,e用作位移的情況比較少。如果不能用e躲避掉敵人的關鍵技能,也不能在同時打出傷害,那么小魚前期的傷害是非常不足的。
儘管如此,摺疊刀還是走上了單殺的道路,一個人出現在上路和白小北的法爺面對面補着刀。
hero這邊不是很確定對方另外四個人的位置,不過猜得出,他們大概也在清理野區視野,hero的進攻眼位已經全部被拔光了。
白小北見到對面的人,自己又不再塔下,非常果斷的交位移溜走,回城之後準備去下路帶線。
「躲貓貓?」摺疊刀發現了hero的目的,這個人極其不爽。
他沒見過什麼隊伍,能夠讓人打得這麼心煩的。從開局到現在,就沒出現過好消息,不管怎麼發動攻勢,對面的應對都由內而外的透露着一種令人厭惡的氣息。這是計劃被對方看透時才會出現的不爽快感。
塑料花從大屏幕看得到永生那邊的小動作,她也是很清楚對方要打遭遇戰,然後玩快速支援的小套路。她對此並不擔心,因為自家隊伍明顯已經慫起來了,在等着核心裝備就位然後直接開團。
現場觀眾已經開始不耐煩了,對遲遲無法開戰的兩隊斥以噓聲,不過解說方面倒是稱讚白小北嗅覺靈敏,沒有去跟小魚人浪,要不然會被蹲在後面的傢伙給教做人。
塑料花其實還是挺佩服永生戰隊的,好歹進退得當。如果是其他隊伍被幾次三番的規避掉主動進攻,規矩早就破罐破摔抱團強攻了。
其實現在永生隊的劣勢非常大,雖說經紀上只輸兩千,但他們的c位和輸出點過於吃