電競英雄 536章 心機劉
更新:08-01 08:14 作者:蜊黃大帝 分類:網游小說
readx; ps:看《電競英雄》背後的獨家故事,聽你們對小說的更多建議,關注公眾號(微信添加朋友添加公眾號輸入dd即可),悄悄告訴我吧!
人馬被削弱了,通過對q技能耗藍的增加,削弱人馬的線上能力。
一直以來,人馬這個東西都是個不錯的線上英雄。在打野裝備出現之後,以及上單傳送懲戒苟活發育流的出現,讓人馬在團戰虛弱的實質被猜穿前實至名歸了一下,成為絕對的t1上單。
人馬強不強,主要還是看發育。這東西跟刀妹很像,只要發育一般,切進去就是被氣化的命。人馬以前團戰不強,主要還是容錯問題。之所以被青睞,除了開團能力,其傳送家園守衛e技能的那一發致命一擊算是為職業隊伍提供了一個可以yy的點,是一個翻盤點,也就是所謂的英雄能力上限。
現在人馬的q藍耗增加,為了不讓那些不是特別強的打野人馬不受到牽連,q技能對野怪傷害原本只有全等級三分之二,現在也是被提高到了百分之百。
簡單來說,人馬打野速度更快了,速六更容易了。畢竟那點魔法值對前期有藍buff而且回家時間比較隨意的打野英雄來說,其實是沒什麼太大限制的。
∴,..拳頭公司對人馬的定位是打野嗎?從這次改動之後,或許會有人冒出這種問題來。從鬼蟹這千人罵萬人恨的傢伙的回答來看,並不是。
拳頭公司,至少是鬼蟹口中的拳頭公司。是一個非常支持也非常願意看到玩家玩出新花樣的公司。據說他們很支持玩家的開拓創新。並且願意給予鼓勵。
從回答來看。不禁讓人產生另外一個疑問,新聞聯播是不是鬼蟹最喜歡收看的中國電視節目。
不管回答如何,這一次的削弱對於人馬來說還是挺煩的。q技能一級耗藍從20直接變成了32,這相當削弱了人馬非常多的前期線上能力。
上單是一個最容易爆炸的路,前提是在路人局。很多英雄被敵人單殺個一次,很多英雄只要單殺一次敵人,那基本上雪球就要起來了。
不管是被滾還是滾,雪球總是存在的。滾雪球能力又是路人局中最重要的能力。修改前期戰鬥力,基本上等於降低己方滾雪球的能力,提升被滾雪球的概率。一個小小的藍耗雖說不至於讓人馬陷入劣勢,不過肯定是不能跟以前一樣玩得那麼兇殘了。
凶,是一個非常重要的遊戲性格。玩的凶的玩家更容易讓自己看起來像是個高手,這樣的玩家經常能夠打出carry局面,數據也比較華麗。越凶越是能夠給敵人壓力,方便滾雪球。
不過通常來說,這樣的玩家也經常輸掉比賽。一個是浪,另外一個是錯估形式導致的錯誤團戰或者錯誤開團。
一場比賽發起投降之後點x的那個。通常是數據最好的那個。數據好的玩家總覺得這一場還有得打,數據爛發育爛的自然沒那個信心。信心向來都是一柄雙刃劍。自信開團這種事通常都是數據好的那個玩家搞出來的,然後他們可以用自己的數據來甩鍋給那些遊戲風格比較謙讓的玩家。
其實想要在遊戲中凶起來還是很簡單的,只要一個英雄玩得多了,了解透徹一些,線上想不凶都難。新人玩家最快速的提升方式就是找個朋友練習對線,畢竟路人局太吃對線能力了。等對線期結束,打遊戲小心一些,能夠比較穩定的提高勝率。
如果是特別新人的玩家,對線之外如何打出充足輸出也是一個比較重要的點。這同樣可以用對線練習來提升,因為打不出極限輸出的主要因素在於對英雄和遊戲的不了解,簡單來說就是熟練度和經驗值不足。
有些人提升經驗值的速度比較快,就像是口袋妖怪里從別人那裏交換過來的妖怪。不過經驗值能夠提供的戰鬥力在到達某一個點之後會觸發邊際效應,效果會越來越糟糕。這
---
段秀秀和龍洋在直播平台開了直播間,開開心心的直播。
有了訓練之外的可以讓人專心去忙碌去經營的事情,兩人覺得生活充實了非常多。西樂那邊之所以沒阻止,主要還是覺得這種事情對兩個隊員來說應該是有好處的。
龍洋和段秀秀其實已經處於對訓練不夠積極的那麼一個狀態了。人天生懶惰,文明的進步為的就是讓人可以更懶更舒適的生活。雖說對於某些人來說適得其反了,