智慧追尋者 一個人的作用
更新:11-23 10:48 作者:智慧追尋者 分類:玄幻小說
這應該是速第一場在大型的人類戰場上的戰鬥,這一場戰鬥讓速瞬間懂了很多,速的戰鬥力在這場戰役中應該是最高了,對方指揮這場戰役的人經過一段時間的觀察,看到了這個現象,從而一切都改變了,敵人不是沖向速,而是在接觸速的時候逃跑,而速停止追逐的時候,對方又過來騷擾,這樣敵人的死亡率降低了很多,速就這樣被牽制住,同樣這樣的速消耗也增加,為了快速殺人,速不得不啟動瞬爆技能,增加速度。
這是無法改變的狀況,遊學並沒有做任何額外的安排,這事情肯定會發生的,在戰場中,個人往往作用有限,現在就等雙方普通的戰士分出勝負來,正面戰場也不存在什麼奇謀之類的,比的是紀律和整體戰鬥力,而戰術是遊學根據戰場情況安排的,進入戰鬥後,如果改變戰術,必然要損失一部份戰力,除非遊學覺得這個戰術必然會輸的情況下,他才會做一個必贏的改變,否則遊學不會去改變的,只會在下一波戰術安排的時候進行改變,這樣就變成了消耗戰。
這裏很難有什麼情報存在,因此最好的方式就是晚上偷襲,白天探查他們的路線,進行埋伏,這樣效果最好,遊學這個也有安排,只是這場戰役被安排是因為這個村莊是最大的,戰士人數和遊學的戰士差不多,遊學認為以後也會碰到其他團隊的戰士的,總是要進行正面戰鬥的,嘗試下,試試自己的訓練效果,及早發現自己這邊的缺點,積累正面戰鬥經驗。
情報的發生,是因為人員來往的存在,可是這裏明顯將外人都當食物的存在,怎麼可能滲透呢,只能通過交戰,或者外圍探查得到一些模糊的情況,當人員來往頻繁後,這種滲透到內部的情況才會發生,不過想要滲透到核心是比較難,只有那些為了自己的利益背叛者,或者本身就是內部分裂人員才可以做。
遊學感覺人過的真夠累的,想這樣多事情,其實作為一個領導者才會出現的狀況,作為想要獲得更多利益,保護自己這些資源性命才會出現這樣的狀況,對於普通人來說,反而過的輕鬆,特別當在和平年代,那就更加輕鬆,不過普通人就是那種沒有欲望的人,否則也會過的累的,總是想要得不到的狀況,那心不是很累的,不過如果發展到現在這個世界的高度,由智能機械人管理着,人就完全解脫出來,什麼都平等擁有了,整天玩自己喜歡的就可以了,想要創造點什麼,製造些什麼也是可以的。
那是速的視角,從遊學那裏得知這場戰役雙方人數各自在七百左右,也沒有什麼騎兵之類的,都是跑步衝過去,武器有鞭子,繩子,腿,拳頭,砸人的石塊,當然拳頭上,腿上都綁上了草的編織物,盔甲也是草的編織物,所以一場戰役下來,戰俘很多,死的人少,傷員很多,秋葉的存在,在這個世界裏面,讓速的實力增強很多。
遊學預計按本身能力來說,他們的團隊應該是最強的,只是本地的遊戲團隊可能掌握一些科技,很難想像他們會製造出什麼,不過這樣的一個原始世界,能製作出什麼,遊戲系統只允許帶身體的能力進入,可不會允許帶武器以及其他設備進入的。
在速的眼裏,他帶領的軍隊有統一顏色的盔甲,有手持各種武器的梯隊,遊學說過,這些人員各有自己的作戰任務,至於旗幟也是用草編織的圖案,上面的圖案非常抽象,速看不明白是什麼,問過遊學,遊學說自己也不清楚是什麼,就是隨便一畫,然後就這樣了。
有些事情是團隊創造的,有些是個人創造的,這只是歸屬權,所獲得利益歸屬權的事情,對於別人看來,創造出來的商品,如果非常特別,有作為商品的價值,不用去管後面是一個團隊創造的,還是一個人創造的,都是可以用來銷售的。
當然不管是個人,還是團隊,創造出來的商品,或者物品沒有價值,那無論如何都是垃圾,是沒有作用的,也許在當時沒有什麼作用,沒有人想要,也許以後就有了需求。
只是個人創造的商品必須也要求個人懂的運作,同樣需要能夠推銷出去,很多時候個人並沒有這樣的能力推銷出自己的商品,這樣個人只能作為一個工人工作,或者只能找一個懂行的代理人來經營自己的商品。
好像說遠了,小說寫到哪裏了?應該是描述速的視角,速的感受,好像提到旗幟的事情,也沒有向上翻看,就當成是這樣的吧,記憶裏面依稀記得是這樣,如果是錯了,也沒有關係了,反正這可以說明