無敵大領主 第006章 戰士之怒
更新:09-04 07:04 作者:圓圓的熊 分類:網游小說
擺在錢無憂眼前的人物模板,在右下角的版本號位置,寫有8.96的字樣,那閃爍的暗金光澤,更代表着資深玩家的地位,而玩小號,自然能享受系統賦予的特殊福利。
「選專注肉搏,給我毀滅打擊!」面對再次提起釘頭錘的大耳怪,錢無憂吼出了聲。
「系統提示:您成功就職了民兵戰士,由於您專注肉搏,力量屬性永久提升0.1。」
「系統提示:由於您的人物能級屬性過低,無法支配毀滅打擊的高階技能!」
眼角接連跳出的提示,讓錢無憂悲喜交加,這個時候,一個閃爍金光的淌血刀劍標識,猛然浮現眼前,並最終鑽入了人物模板的中央。
一種莫名的啟迪之力,灌入了錢無憂的身體,這種感覺就好像是就職「羽林牙將」或者「聖騎士」時,那從天而降的神聖啟示一般。
人物模板背景中的五行光環微微一亮,又很快黯淡,而錢無憂的腦中,卻多出了一系列的信息,系統饋贈的技能「血怒重擊」,仿佛經過了千百次練習般,被他熟練掌握。
「血怒重擊!?」看清技能後,錢無憂有了些牙齒發酸的感覺。
在《英雄之劍2——戰國之刃》中,血怒重擊是一項特殊秘技,它源自戰士職業的基礎核心技能——重擊。
「血怒重擊0:技能發動後,下一次攻擊的力量判定額外增加0.2;冷卻時間5秒;」
「只要血氣翻滾,勇氣未失,你就能催發血怒之氣,釋放出雷霆萬鈞的狂暴力量!」
與戰士職業的基礎核心技「重擊」相同,血怒重擊不需要任何四維之力的能級支持,只憑血氣和肉體的力量就能完美釋放。
鑑於「四維」天塹的存在,錢無憂毫無意外地得到了這個唯一無需求的戰士技能。
不過系統饋贈的技能,卻絕不差勁——與「重擊」的地攤貨屬性不同,作為系統福利,戰士秘技血怒重擊,在力量判定的增幅效果上,足足要比「重擊」高了一倍。
但戰士玩家卻對這個技能不買賬,因為要穩定釋放這個特殊技能,就必須要血氣翻滾,並且勇氣未失,而這就意味着技能使用者,必須士氣高漲、無畏痛楚、不怕犧牲。
這就要求玩家在戰鬥中,要將痛覺感知的開關,一直開到最大,唯有如此,才能保證血氣翻滾——在錢無憂看來,那顯然是被疼的——令「血怒重擊」必然被成功釋放。
錢無憂當然嘗試過駕馭血怒重擊技能,可那要命的痛覺反射,甚至能讓他從睡眠艙中直接驚醒,而作為軍團的戰神大領主、公會的輪值mt,若是在boss戰中無故掉線……
如此惡劣的一面,讓遊戲中的大多數戰士玩家,都對這個高傷害技能敬而遠之。
但在《英雄之劍2——戰國之刃》的遊戲中,能將血怒重擊玩轉的六位頂級戰士,卻無一不是頂級公會的核心mt。
據世界論壇上的玩家分析,要駕馭這個怪異的技能,需要莫大的意志力和堅韌心性的支持,唯有承受普通人所不能承受的重壓,方能展示戰士的武魂榮耀。
不過今時不同往日,在一個真實的世界裏,錢無憂非常確認,自己絕不會被所謂痛醒的麻煩困擾,甚至這會兒,他還想從噩夢中趕緊甦醒呢!
另外,錢無憂的人物模板上,根本就沒有什麼痛覺感知的調節選項。
思緒紛飛中,對面的大耳怪再次砸下了釘頭錘,錢無憂驟然舉刀咆哮:「血怒!」
勇氣咆哮綻放的瞬間,錢無憂將經驗槽中的剩餘經驗,全部注入了血怒重擊的技能中。
12點的經驗,讓血怒重擊技能,猛然攀升到了3級的高度。
「血怒重擊3:技能發動之後,下一次攻擊的力量判定額外+0.8;冷卻時間4秒;」
震耳欲聾的咆哮聲在石縫中迴蕩,更加高亢的吼聲卻又爆發了出來:「大耳怪,來嘗嘗爺爺的厲害!」
鏗鏘聲中,血色的短刀盪開了大耳怪的釘頭錘。
0.4+0.8的力量屬性,讓錢無憂獲得了無可置疑的力量優勢,在擋開釘頭錘的同時,他順勢突刺,對方的鎖甲被當場撕裂,大耳怪滿是綠毛的胸口上,就多了道顯眼的血痕。
慘叫聲中,大耳怪連退