塔防戰略 262 航天標準化

更新:06-30 13:13 作者:酒杯中的胖子 分類:網游小說

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    航天設備關鍵技術項目組雖然被外星人的生產方式給整沉默了,還好他們一開始也沒指望能完全「借鑑」外星人的生產鏈,來生產那些讓各團隊和廠家都頭疼的定製設備。詞字閣http://m.cizige.com

    不過也的確提供了一定的思路。

    3d打印就算了,雖然用來生產一些生活用品還可以,但涉及到加工設備、航天部件,現有的3d打印技術完全不夠看。

    土球的3d打印,工業化程度最高的成果,是參與到大零件的模具生產……的第一步,沙型,都沒到模具本身。

    3d打印存在的問題太多,打印金屬,塑形過程中就自然冷卻了,淬火什麼的都做不了,因此性能稀碎。打印塑料好一些,不過一些對微觀結構有要求的塑料,也只能做出次品。更不用說複合材料、碳纖維等。

    粉末灌注比較陌生,想來應該和粉末冶金差不多。而土球上的粉末冶金,是一種燒結技術,類似於燒陶瓷的概念,航天系統實用的很多零件在怪獸危機前用這種技術生產,現在隨着發射頻率越來越高,採購零件數量上去了,早都改成更成熟的模具生產,效率更高成本更低。

    生產力短期內不可能無限拔高,項目組討論下來,只有在標準化和數據庫方面下功夫。

    標準化不是什麼新詞,但土球所謂標準化,也就比概念強那麼一點。

    而在外星人那,生產飛機零件的專化設備,也能生產坦克中相似零件,其本質沒有差別,都是生產相似結構的零件。

    轉到土球上舉個例子,曲軸生產,這是考驗工業水平的重要指標之一,

    船用曲軸那種大傢伙且不論,只討論車用。

    工業比較初級的,採用車床、人力一點點來;稍微好點的用五軸機床來加工。


    但要同時獲得加工速度、精度、良品率的全面優勢,必須上專用機床。它生產出來就只為加工曲軸而存在,那它是不是可以生產更大的曲軸呢?毫無疑問,甚至都不需要重新設計,只在其中預留機械運動的空間餘量,多準備點刀頭,就能實現更大或更小曲軸的生產。

    當全部的零部件,都以專用機床來生產時,可想而知設備的通用性會拔高到什麼程度,生產十噸和五十噸的飛機可以用同一條生產鏈。

    數據庫也舉個例子,某設備需要一個扭四個彎的蛇形零件,a工廠沒做過,只能從頭開始,先上高級師傅手工去做,再想辦法程序化、精密化,哪怕24小時加班,在保證最終精度的前提下很難壓到二十天以內。

    可c國工業量如此大,保不齊那裏就存在一個廠子b,曾經因為某種奇葩需求,生產過這種結構的東西,交給這家直接就上自動機床了,效率成本都會大幅度改善。

    搜集和整理各廠家數據不太現實,部分廠家肯定會以商業機密之類的理由搪塞。

    但標準化和數據庫綜合起來,可以引申出一條新路子。

    咱們規劃出五千個標準零部件,以後航天口的新型加工設備,不能隨意超出五千個標準件的框架,如果必須要新增,也要拿出足夠的理由能說服同行專家。

    把這些標準零件攤派給各個廠家,讓它們去研究加工工藝,建立數據庫,達到能夠快速生產各尺寸標準零部件的要求。

    等各種航天加工設備的量逐漸上去,成本很自然的就降下來了啊,雖然永遠也比不了那些量產機械,至少比現有的航天採購系統要省下很大一筆錢。

    航天口對成本不怎麼敏感,可他們更關心的效率也得到了解決。

    但話說得容易,幾千個標準零件的數量能夠滿足多少類型的設備?要不要再加幾萬?形狀怎麼定?如何照顧到各種月表開發的需求?都需要團隊一個個調研,認真的論證,時間、工作量都十分龐大。

    哪怕組個千人團隊,一兩年都夠嗆,但如果有計劃的去做,幾個月後,或許能先組幾套設備先用着。

    沒有更好的辦法了嗎?

    有,但是只有一點點用,與標準件方案差太遠。

    重點現階段的很多設備都有一定的試水性質,談不上訂購多少多少套,絕大多數設備哪怕包括地面備份在內,也不會超過三套。現有框架內,如果不



262 航天標準化  
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