塔防戰略 082 預期

更新:02-27 01:30 作者:酒杯中的胖子 分類:網游小說

    測試廣告1    第61天,打過日常,章魚又去找星碎的麻煩。美國小說網 https://www.gogogous.com/

    與上一次攻擊的間隔非常短暫,主要是對巢穴擴張有些擔心。

    最近兩天論壇爆出的消息,至少已經有五個巢穴完成擴張,猜測接下來那些沒人打和打不掉的巢穴,隨時都可能擴張。

    章魚對「理論家」的判斷表示認同。

    雖然他沒玩到過該階段,可是按遊戲的尿性,絕對不會眼瞅着高級指揮官越來越多。

    現階段,純新手指揮官可以借論壇獲得大量的「理論指導」,還有羅馬之騾那樣開發奇葩扎堆玩法的。

    可以預見,如果不改變日常防禦規則,哪怕5級就要面對巢穴二級小怪獸造訪的可能,也會有越來越多的指揮官突破到六級。

    甚至有玩家專門統計此類數據,僅最近4時,論壇上公開消息的玩家,就有29人升到六級。當然算上4時內被打爆的6級玩家,實際4時的增量只有不到十個。

    增量不到十個看似不多,但對比前些天的情況,已經是巨大改善。

    6級基地增量最大的時期,是第35到43天,之後就一直穩定在兩百人左右(僅指在論壇公開信息的)。

    一方面是巢穴在此期間出兵不夠勤快,一方面很多剛升六級的還沒來得及碰上落單二級小怪獸和日常混合的情況。

    之後增量與被打爆的數量基本持平,偶爾有些漲落,總量幾乎沒變化。

    回頭看,過去4時六級基地數量穩定上升,就是一種趨勢——第四天災在逐漸適應遊戲難度,現有的力量平衡被打破。

    玩家非常可怕,一旦找到突破口,會跟螞蟻一樣瘋狂聚集撕碎目標。

    如果遊戲出於某些原因,必須控制高級指揮官數量,現在只有兩條途徑,變更日常防禦規則和強化怪獸。

    腦子正常的人,都不會輕易改變遊戲規則。


    而且日常防禦強度已經很高,甚至阻礙了基地間協調合作等玩法,繼續強化,難道要所有指揮官從頭到尾只想着打日常?玩法過於單一,難度又過高,指揮官會很快走向絕種。

    所以強化怪獸幾乎成了必然選擇。

    用三級怪獸當世界boss,或者增加二級怪獸的數量、頻率,都更合適。

    這其中,章魚又傾向於二級怪獸增量的預期。

    三級怪獸,開發公司不怕人上門自爆就可以出。

    假設按一級和二級小怪獸的跨度,遞增獲得三級小怪獸的基本數值,武器系統傷害幅度不提升個三倍、五倍,就沒有單殺的可能,必然需要合作打擊。

    但現階段正常指揮官保留應付日常的力量後,能調動的載具極為有限,其中六級玩家近期不可能有超過十台機甲的餘量。如果三級怪獸再有個超大面積的秒殺能力,哪怕召集半徑幾千公里的玩家一起打,都不會有好結果。

    如果再考慮大軍需要基地的彈藥、燃料支持,情況會更坑。

    總之玩家現在根本應付不了三級怪獸,除非把它弄成個不會動的固定目標,那還能想想辦法。

    可固定目標,又如何達成壓制玩家指揮官發育的目標?不理它不就完了?

    所以三級怪獸現在不需要討論。

    二級怪獸是增量還是增頻,論壇上還在爭論,章魚主觀認為增頻也比較離譜。

    舉個例子來分析。

    假設玩家a,並且之後每天都要應付來自巢穴b的怪獸,這裏分兩種情況。

    情況一,玩家a可以無傷或僅損失一兩台機甲殺怪獸,那最多每天多花幾個小時補充彈藥,對發育有一定影響,但也只比現在的發育速度慢個兩、三成,只要能繼續發育,拖發育的效果會越來越弱。

    情況二,玩家a損失大於一定程度,不需要損失整天資源,只要修理、重建、補充彈藥費用超過收入三分之二,日常和路過的小怪獸就足以完成補刀。對於基本科技等級和武力不足的玩家,連僥倖升級的可能性都會被封死。

    意思是增加二級怪獸攻擊頻率,對於力量足夠強的玩家,起不到淘汰作用,對低級玩家而言則會有一種大幅度強化等級牆的效果。



082 預期  
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