東京紳士物語 第七百六十三章 未來的遊戲宏圖_頁2
更新:03-13 14:58 作者:都市言情 分類:其他小說
為另一邊的典型,韓國遊戲大量的將資源投入到將人物的身體之中,讓角色的身體能夠做出各種18x的動作,但是他們對於表情系統的投入就很少了。
例如,在暴雪實時演算的cg之中,人物都能夠做出各種表情,而韓國遊戲的cg裏面,角色的臉部,可能自始至終都不會發生一點變化,有些縮水的遊戲廠商,甚至在角色說話的時候,也只是配音了事,遊戲中,這些角色可能連嘴巴都不會張開!
故而,雖然韓國遊戲的畫風更加精美,但在很多人的眼中,魔獸的世界卻更加的多姿多彩,這就是其中一個原因。
在魔獸世界裏面,角色是活的。
而在森夏的《反逆的魯路修》之中,各種即時演算的cg數量就不小,在這個時候,森夏覺得面部表情很有必要。
森夏可不希望這個遊戲成為動畫的附庸,也不希望遊戲本身變得平庸,所以森夏希望用這種方法做成更為精妙的演出。
森夏更想要把反逆的魯魯修做成一個能夠讓玩家全情投入的故事,而並不是一個看着洋娃娃演出的玩偶劇,在劇本之中,玩家本身就是魯路修,是睿智的黑王子。
——嘛,只要你能夠成功挑戰宮崎英高,你肯定就是無比睿智的啊……
「面部表情不能省,動作捕捉可以有,我會讓伊紀那邊想辦法弄好這件事情,你們這邊可以先出方案。演出效果上,角色的表情是相當重要的。」這些都是問題的關鍵,3d遊戲的積累就是從此開始,森夏希望自己這邊從一開始就在快車道上行走。
等說完了這些事情之後,黃磊他們也點了點頭。
這種事情他們也做得到,只要能夠採購設備,然後找到演員,做個角色的面部捕捉,這是沒有問題的。
然而這個時候,他們又聽到森夏在這裏說:「哦,對了,不只是面部捕捉而已,動作也可以進行捕捉嘛,這樣能讓角色的動作更加自然。」
是的,不只是面部捕捉而已,動作捕捉也可以有,動作捕捉能夠讓角色的動作變得自然流暢,在3d動畫中,這種系統是非常有必要的。
對於動作捕捉,黃磊倒是沒有什麼看法,至少比起面部捕捉來說,動作捕捉那是簡單多了。
而森夏這時候也點了點頭。
實現面部捕捉和動作捕捉,這僅僅只是第一步而已,森夏之後的事情,那就是即時演算動畫,也就是做出類似暴雨和直到黎明這樣的互動式電影。
「唔,說到這方面的話,我記得莎木好像做得不錯……」
森夏忽然想到了現在才製作到一半的某個傳世之作:《莎木》。
在莎木之中,就提供了一個非常有意思的系統,那就是「qte」。
qte這個系統,在反逆的魯路修裏面雖然不好用,但是要放在互動式電影裏面,那絕對是大殺器呢。
《莎木》的很多理念其實都是超前的,比如它是定義了沙盒類遊戲的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。
莎木有日夜系統、實時天氣,大街上的東西都可以互動,在魔獸世界出來之後,玩家們驚呼遊戲裏面的日夜系統很厲害,但其實莎木裏面都有實現。
而gta這個非常成功的遊戲,在第三部進行開發的時候,也是受到了莎木的啟發,其系統便借鑑了莎木。
而森夏這個時候在意的,便就是其中的qte系統——而qte這個名字,也是源於莎木。
qte是quick_time_event的縮寫,翻譯過來就是快速反應事件。
在有些動作遊戲裏面,往往會突然一段過場cg,然後在cg上面忽然提示玩家按照畫面上的動作進行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能夠將敵人一擊秒殺,但如果操作失敗,玩家被敵人幹掉的可能性也很大。
qte分為兩種,但大多數情況來說,都是出現在動作類遊戲之中,部分rpg遊戲裏面,也有qte系統。
這其中,第一種qte是考驗玩家即時反應的系統,主要是讓玩家對遊戲畫面上出現的按鍵迅速作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,例如手柄上的「oxox」或者鍵盤上的「qert」之類的,其出現的按鍵有單個的按鍵也有組合按鍵。