東京紳士物語 第七百六十三章 未來的遊戲宏圖
更新:03-13 14:58 作者:都市言情 分類:其他小說
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森夏他們的遊戲所面向的不僅僅只是主機,更重要的還有pc平台,而pc平台的遊戲硬件差別很大,想要做好優化,絕非易事。
雖然暴雪公司一直都在被人調侃稱一直對玩家說「我是你爹」,但是在遊戲品質和遊戲優化上面,他們卻是絕不含糊的。
森夏決定,自己這邊的目標,便就設定成暴雪了,至少在精品的程度上,森夏覺得自己不應該比暴雪更差。
森夏他們使用的這個引擎,脫胎於「烈火文明」這個遊戲,但是在經過了建模優化和貼圖優化之後,整個系統本身,已經比原本的烈火文明要更流暢了。
這是當然的了,雖然這年頭,某東方大國這邊會懂得遊戲優化的人……真心不多,而烈火文明本身也是被卡頓所擊潰,當然,其他的坑爹原因也很多,但配置高到大家都玩不了,這種冷艷高貴的遊戲,的確是阻礙其傳播的一個重要原因。
森夏這邊就不同了,從一開始,森夏這裏就想到了優化。
呃,好吧,一開始的時候,森夏也沒有注意到,但是在之前出現了同樣卡頓的悲劇之後,森夏意識到,優化要從一開始就做。
不僅僅有這些摳細節的優化,森夏這邊還有一些特別的優化點。
「骨骼方面,我們按照夏森老師您的意見也進行了大幅度的修改,骨骼這裏只到手肘部分,之前的手掌和手指骨骼已經全部去掉了。」
骨骼在3d建模中,也是很重要的,一個角色能夠跑、跳和動作,都是因為在這裏面有骨骼存在,遊戲中的骨骼就好像是人類身上的肌肉一樣,沒有肌肉的地方,是沒有辦法動的。
森夏這邊在做角色建模的時候,就把骨骼給精簡了。
原本,角色本身的骨骼應該是延伸到了角色的手指,這樣的話,角色便能夠靈活的控制手指頭,從而實現各種抓、握、托着下巴等等動作。
但是森夏這邊同樣學習了偉大暴雪在做魔獸初期時候的偉大傳統,那就是將骨骼精簡到手肘部分,而手指和手掌,則使用系統的命令,讓貼圖摺疊,從而讓玩家感覺這個角色做出了「抓」和「握」的動作,遮掩個,便能夠省下很多的資源。雖然這麼做,會讓角色能夠使用的姿勢減少,並且只能使用預設的十幾個動作,但是這本身就是戰略戰術類別的遊戲,對於人物建模本身的要求就不是很高,把資源浪費在這裏,實屬不智。
但是,除了一般的優化之外,遊戲在其他的地方也有增加一些演出效果。
最簡單的地方,就是之前森夏一直強調的面部。
「這是我們預設的面部表情,喜怒哀樂……」
黃磊給森夏展示了一下角色的表情。
「有些不自然啊。」森夏看了半天之後,他覺得角色的表情還是有些奇怪,在畫面中的魯魯修笑起來,就好像是一個猥瑣的死宅一樣。
所以森夏覺得這樣的系統,好像稍稍有些問題。
「採用面部捕捉怎麼樣?」
森夏覺得可以使用這個技術。
「面部捕捉?」黃磊皺了皺眉頭,他和其他人對視了一眼,然後說道,「我們的系統本身雖然能夠實現這樣的效果,但是表情似乎沒有必要吧?」
在黃磊看來,畫面上能夠呈現的東西有限,將面部細節做得這麼出色……有什麼用?
「當然有用了。」然而森夏卻提出了不同的意見,「因為這樣的話,我們能夠讓人物栩栩如生,這可以增強玩家的代入感,也能夠強化玩家們對於整個故事的體驗。」
這個時代的人還不知道面部表情對於遊戲來說意味着什麼。
——暴雪在做魔獸的初期,各種優化那是百招盡出,能夠閹割的閹割,能夠優化的優化,可以縮水的縮水。
但是暴雪有一個地方,非但沒有進行閹割,相反,他們還強化了這個系統。
這就是面部表情系統。
從魔獸世界到守望先鋒,暴雪所做出來的人物,其表情都非常生動,整個人物就好像是活過來了一般。
而作