東京紳士物語 第八百三十二章 動作捕捉該找誰?
更新:03-13 14:59 作者:都市言情 分類:其他小說
測試廣告1 如果這個時候直接製作《罪惡王冠》或者《fate》系列的話,技術從頭開始積累,最低的時限大概都要兩年多的時間。墨子閣 www.mozige.com
但是,如果換成了對於系統和性能要求不高的紳士遊戲,那一切也就另說了。
雖然同樣是很麻煩的東西,但在難度上,二者是完全不同的。
甚至於,森夏現在就能夠一邊做遊戲,一邊寫劇本,只要大概一年左右的功夫,一個基本的版本就能夠達成。
而至於現在的話,則是作品的風格問題。
性能問題雖然同樣很麻煩,但相對而言,其實是最不重要的點了,閹割、優化、換平台,可以榨取性能的方法很多,所以現在森夏這時候討論的,果然還是風格問題。
「現實的風格,還是經典的動畫風格,這是一個問題。」
在進入了這個環節之後,森夏這邊就遇到了一個問題。
在製作成3d作品的過程中,渲染風格也是很需要解決的一個問題。
究竟是做成歐美風格的極度寫實系,還是模仿經典日漫的二次元形象的幻想系,這是一個很大的問題。
兩種風格在表演形式上有很大的區別,後者可以使用各種有趣的特效,而前者的話,在遊戲之中則更加寫實,更能夠讓人產生代入感,而且就現在技術研究的方向而言,前者也是更加方便的。
「但是,相對而言,如果是後者的話,審美更加偏向動畫化一點,但是渲染也並不是那麼好做的……」黃磊說道,「我們這邊之前有研究過,三渲二上面,計算機的處理負擔要稍微小一些,但結果並不是很好。」
三渲二就是用三維渲染成二維的效果,日本很多人都嘗試過類似的效果,想要製作和2d一樣的3d遊戲和動畫。
「因為3d系統裏面,所以的線條粗細都一樣呢,2d手繪的時候,線條和上色,都能夠調整,但若是強行渲染的話,畫面裏面的線條粗細一樣,而且還有很多多餘的線條,對畫面的觀感都不太好……」
這邊還有一個資深畫師姬葉,有關這件事情,這邊也給出了看法。
黃磊也補充道:「另外就是光影效果了,3d這邊的素材貼片是按照面貼的。不同顏色的過度也是由面完成的,面的邊緣線就是不同顏色的邊緣線。但咱們這邊是遊戲,除非消耗性能堆,不然精細度上是個問題。可如果不做複雜的3d模型,是無法展示出運動中的肌肉細節表現的……嗯,這種感覺,就和人皮是一層金屬殼一樣。」
黑島一郎點點頭,然後補充道:「《反逆的魯路修》之所以違和感不算強,是因為裏面的大部分模型都是機甲和金屬製品,機甲本來就是硬殼,自然違和感弱,再加上live2d技術的運用,效果上自然是更好的了。」
搞渲染的都知道,同樣是渲染,材質的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同,最後出來的東西,可以說是有着天差地別的差距。
「這……」
森夏也有些傷腦筋。
「如果你要說,我們的角色全部都穿着包裹全身的那種乳膠緊身衣,這麼做倒是可以,而且對資源消耗很少,再說,森夏君你不是很喜歡那種東西麼?」綾奈記得,森夏好像挺喜歡這種東西來着。
雖然乳膠緊身衣是很值得吐槽的東西,但從理論上來說,乳膠緊身衣的確是一種很便利的設計,因為這種衣服不需要複雜的面和線,如果優化得當,甚至連貼圖都不需要,可以說是相當的便利。
別說,其實有些時候,類似的乳膠緊身衣,還真可以出現,例如殺戮都市這類的漫畫和動畫裏面,又比如某東方大國經典的和諧場景之中。
而且乳膠緊身衣,有時候真的比大規模露出來要更帶感,例如某個名叫ff15的遊戲裏面,某位角色加了一件緊身衣,這就更帶感了……
但這樣方便的設定,只是在某些方面能夠用得上,在大多數情況下,角色的服裝,很有可能都是花紋繁雜的各種蕾絲連衣裙一類,這種類型的資源消耗,那可就大了。
如果是做成類似三渲二的效果,想要讓畫面舒適好看,那畫面的華麗和明亮,那是必須的。色彩在二次元動畫裏面,那絕對是佔據了非常