東京紳士物語 第一千三百零五章 月廚的狂歡,全新的展開
更新:03-13 15:08 作者:都市言情 分類:其他小說
測試廣告1 實際上,命運之夜的顯示效果並不是非常出色。筆神閣 m.bishenge。com
dc-p擁有理論上凌駕於ps2的機能,而ps2也能夠製作出類似戰神這樣的高清的遊戲。
要知道,很多ps3上面的遊戲畫面,都不如《戰神》這個遊戲。
《命運之夜》也想要實現ps2後期戰神的那種風采,但是經驗的積累是逐步逐步進行的,這不是一件簡單的事情。
不過萬幸的是,《命運之夜》也並不是《戰神》這種動作遊戲,所以需求的資源並不是那麼的大。
所以作品能夠專心的將畫面集中到角色的素材身上,製作出驚艷的畫面。
貝克不知不覺就沉浸到了遊戲世界之中。
如果不是鈴木小一郎的嚎叫,他甚至都不知道時間已經過去了三個小時。
他倒是沒有出去找鈴木小一郎,剛剛下載好遊戲的鈴木小一郎,這個時候應該是在專心的遊戲才對。
貝克將目光集中到了畫面上。
「仔細一看的話,畫面最容易聚焦的地方都是在人物上面,但是在遠景的時候,角色卻進行了調整……」
在近景的時候,畫面是在角色身上,這個時候貝克發現,遊戲的背景和畫面,都是比較簡單的,如果是那種比較複雜的背景,貝克觀察了一下之後,發現這些都是「假3d」。
例如,士郎走在半山腰的時候,畫面是近景的他和女主角之一的阿爾托莉雅交談,這個時候的遠景和中景,其實都是預渲染的畫面。
只不過畫面主體並不在那個地方,所以也不會被人特別注意。
而且,雖然是假的,但是光影的表現,其實還是做的很逼真的。
如果不是貝克這種行家,是看不出背景在弄虛作假的。
當然,就算看出來了也不會有什麼問題,因為觀感上的確很好。
同樣的,在遊戲進行遠景展示的時候,變小的人物也採用的是偽3d,這一點和之前正好相反……哦,也不對,因為是大場景的關係,所以更遠的不會移動的遠景,也同樣是2d,大概只有中間的部分才是正常的。
但是這並不影響什麼。
就目前而言,命運之夜所代表的,就是這個世界上家用機最好的畫面之一。
或許還有畫面更好畫面的遊戲,但那也是極少數,優化上能夠做到和森夏這邊這麼好的,也幾乎沒有。
「互動電影所代表的是文字冒險類遊戲的進化,但是我認為這類遊戲在初期的普及程度並不會太高……」
貝克認為,相對於文字遊戲而言,這類互動電影的成本太高,很多內容是做不到的。
特別是這類作品都需要進行動作捕捉。
而就目前而言,能夠在這上面下大功夫的作品,那是幾乎沒有多少的,animic就是其中的先驅者。
a社之所以沒有把這個技術繼續精進提高,甚至都不是錢的問題,而是被研發的速度所限制。
文字遊戲在未來是要被淘汰的,但是這類作品的普及速度也是很漫長的。
當然,你要說不做動作捕捉,然後其他各個方面稍微精簡省錢一些的話,做一個低成本的閹割版本,其實也並不是完全行不通的事情。
「呼……差不多了。」在發現文章內容寫的差不多了之後,貝克終於回到了電腦面前,然後繼續玩遊戲去了。
為了趕稿,在第一時間發出評論,他已經盡力了畢竟,他不是那些能夠提前拿到遊戲測試的媒體,不可能在遊戲還沒有開始之前就得出結論。
之前貝克其實還期待從鈴木小一郎那邊得到情報,但事實證明,隔着一個太平洋,想要好好下載東西,那顯然是不太可能的事情。
「喔喔喔!」而在另外一邊,鈴木小一郎此時此刻也在驚嘆。
但是和貝克從遊戲性的角度在驚嘆不同,鈴木小一郎更在意的是遊戲的劇情。
和貝克不同,作為型月的粉絲和資深的「月廚」,鈴木小一郎非常非常的在意劇情,相反,所謂的畫面對於他而言,則是完全不夠的。
「新劇情!這是新劇情!」
在